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亚理斯多德(4/6)

是”如果这个“鬼”受过良好的亚理斯多德式训练的话,这个游戏的情形很可能会像下面描述的一样:

的东西吗?(是!)门是矿吗?(不是!)是活的吗?(是!)是植吗?(不是!)是动吗?(是!)是鸟吗?(不是!)是哺类动吗?(是!)是一整只动吗?(是!)是猫吗?(是!)是“”吗?(猜对了!大伙笑…)

如此看来,发明这个游戏的人应该是亚理斯多德,而捉迷藏的游戏则应该是柏拉图发明的。至于堆积木的游戏,我们早已经知是德谟克里特斯发明的。

亚理斯多德是一位严谨的逻辑学家。他致力于澄清我们的概念。因此,是他创立了逻辑学这门学科。他以实例显示我们在得合乎逻辑的结论或证明时,必须遵循若法则。

我们只单一个例就够了。如果我先肯定“所有的生都会死”(第一前提),然后再肯定“汉密士是生”(第二前提),则我可以从容地得一个结论:“汉密士会死”

这个例显示亚理斯多德的推理是建立在名词之间的相互关系上。在这个例中,这两个名词分别是“生”与“会死”虽然我们不得不承认这两个结论都是百分之百正确,但我们可能会说:这些都是我们已经知的事情呀。我们已经知汉密士“会死”(他是一只“狗”而所有的狗都是“生”而所有的生都“会死”不像圣母峰的岩石一样。)不用说,这些我们都知,但是,苏菲,各之间的关系并非都是如此明显。因此我们可能需要不时澄清我们的概念。

我举一个例就好了:一丁大的小老鼠真的可能像小羊或不猪一样吗?对于小老鼠来说,当然是一件很吃力的工作。但我们要记得:老鼠一定不会下。(我们什么时候见过老鼠?)因此,它们所生的是小老鼠,就像猪生小猪,羊生小羊一般。同时,我们将那些会生小动的动称为哺,而哺也就是那些吃母的动。因此,答案很明显了。我们心中原来就有答案,但必须要想清楚,答案才会来。我们会一下忘记了老鼠真是吃长大的。这也许是因为我们从未见过老鼠喂的缘故。理由很简单:老鼠喂时很怕见人。

自然的层级

当亚理斯多德将人类的生活一番整理时,他首先指:自然界的万事万都可以被分成两大类。一类是石滴或土壤等无生,这些无生没有改变的潜能。亚理斯多德认为无生只能透过外力改变。另外一类则是生,而生则有潜能改变。

亚理斯多德同时又把生分成两类:一类是植,一类是动。而这些“动”又可以分成两类,包括禽兽与人类。

我们不得不承认亚理斯多德的分类相当清楚而简单。生与无生(例如玫瑰与石)确实截然不同。而植与动(如玫瑰与儿)之间也有很大的不同。我们也会说,儿与人类之间确实是不相同的。但这些差异究竟何在呢?你能告诉我吗?

很遗憾我没有时间等你把答案写下来,和一块糖一起放在一个粉红的信封内。所以我就直接告诉你答案好了。当亚理斯多德把自然现象分成几类时,他是以对象的特征为标准。说得详细一些,所谓标准就是这个东西能什么或些什么。

所有的生(植、动与人类)都有能力收养分以生长、繁。所有的动(禽兽与人类)则还有知周遭环境以及到移动的能力。至于人类则更一步有思考(或将他们知的事分门别类)的能力。

因此,实际上自然界各类事中并没有清楚分明的界线。我们看到的事从简举的生到较为复杂的植,从简单的动到较为复杂的动都有。在这些层级之上的就是人类。亚理斯多德认为人类乃是万中最完全的生命。人能够像植一般生长并收养分,也能够像动一般有觉并能移动。除此之外,人还有一个与众不同的特质,就是理思考的能力。

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