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是”如果这个“鬼”受过良好的亚理斯多德式训练的话,这个游戏的情形很可能会像下面描述的一样:
是
的东西吗?(是!)门是矿
吗?(不是!)是活的吗?(是!)是植
吗?(不是!)是动
吗?(是!)是鸟吗?(不是!)是哺
类动
吗?(是!)是一整只动
吗?(是!)是猫吗?(是!)是“
”吗?(猜对了!大伙笑…)
如此看来,发明这个游戏的人应该是亚理斯多德,而捉迷藏的游戏则应该是柏拉图发明的。至于堆积木的游戏,我们早已经知
是德谟克里特斯发明的。
亚理斯多德是一位严谨的逻辑学家。他致力于澄清我们的概念。因此,是他创立了逻辑学这门学科。他以实例显示我们在得
合乎逻辑的结论或证明时,必须遵循若
法则。
我们只单一个例
就够了。如果我先肯定“所有的生
都会死”(第一前提),然后再肯定“汉密士是生
”(第二前提),则我可以从容地得
一个结论:“汉密士会死”
这个例
显示亚理斯多德的推理是建立在名词之间的相互关系上。在这个例
中,这两个名词分别是“生
”与“会死”虽然我们不得不承认这两个结论都是百分之百正确,但我们可能会说:这些都是我们已经知
的事情呀。我们已经知
汉密士“会死”(他是一只“狗”而所有的狗都是“生
”而所有的生
都“会死”不像圣母峰的岩石一样。)不用说,这些我们都知
,但是,苏菲,各
事
之间的关系并非都是如此明显。因此我们可能需要不时澄清我们的概念。
我举一个例
就好了:一丁
大的小老鼠真的可能像小羊或不猪一样
吗?对于小老鼠来说,
当然是一件很吃力的工作。但我们要记得:老鼠一定不会下
。(我们什么时候见过老鼠
?)因此,它们所生的是小老鼠,就像猪生小猪,羊生小羊一般。同时,我们将那些会生小动
的动
称为哺
动
,而哺
动
也就是那些吃母
的动
。因此,答案很明显了。我们心中原来就有答案,但必须要想清楚,答案才会
来。我们会一下
忘记了老鼠真是吃
长大的。这也许是因为我们从未见过老鼠喂
的缘故。理由很简单:老鼠喂
时很怕见人。
自然的层级
当亚理斯多德将人类的生活
一番整理时,他首先指
:自然界的万事万
都可以被分成两大类。一类是石
、
滴或土壤等无生
,这些无生
没有改变的潜能。亚理斯多德认为无生
只能透过外力改变。另外一类则是生
,而生
则有潜能改变。
亚理斯多德同时又把生
分成两类:一类是植
,一类是动
。而这些“动
”又可以分成两类,包括禽兽与人类。
我们不得不承认亚理斯多德的分类相当清楚而简单。生
与无生
(例如玫瑰与石
)确实截然不同。而植
与动
(如玫瑰与
儿)之间也有很大的不同。我们也会说,
儿与人类之间确实是不相同的。但这些差异究竟何在呢?你能告诉我吗?
很遗憾我没有时间等你把答案写下来,和一块糖一起放在一个粉红
的信封内。所以我就直接告诉你答案好了。当亚理斯多德把自然现象分成几类时,他是以对象的特征为标准。说得详细一些,所谓标准就是这个东西能
什么或
些什么。
所有的生
(植
、动
与人类)都有能力
收养分以生长、繁
。所有的动
(禽兽与人类)则还有
知周遭环境以及到
移动的能力。至于人类则更
一步有思考(或将他们
知的事
分门别类)的能力。
因此,实际上自然界各类事
中并没有清楚分明的界线。我们看到的事
从简举的生
到较为复杂的植
,从简单的动
到较为复杂的动
都有。在这些层级之上的就是人类。亚理斯多德认为人类乃是万
中最完全的生命。人能够像植
一般生长并
收养分,也能够像动
一般有
觉并能移动。除此之外,人还有一个与众不同的特质,就是理
思考的能力。