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增加。最多允许增加到100倍。”
“什么?100倍经验?”金币听到这个数据连
都快
下来了。
助手适时的制止了金币的妄想,直接说
:“如果是系统设定,是不会
指导
意见的,设定倍率将完全由你们自行决定,但我是你们的助手,在不破坏系统规则的前提下一切以各位的利益为
发
。因此,我综合了我所能获得的所有数据之后给
的建议是将经验倍率提升至14倍。”
“这个经验倍率和之前的惩罚一样会
制捆绑一些别的设定变更吧?”玫瑰问
。
助手立刻回答
:“是的,任务设定中提升经验值倍率就连带增加怪
数量,
换算关系相当复杂,但总之就是经验倍率越
,你们遇到的怪
数量就越多,因此如果你们选择100倍经验,则你们将可能会遇到原数量几十倍的敌人,而
据我的分析,在那
情况下,你们完成任务的概率不超过1%。也就是注定失败。”
“那么十四倍经验对应的胜率有多少?”我问
。
“百分之六十。”助手说
:“
据你们之前的战斗记录显示,你们其中几位似乎是可以在系统测定胜率50%的情况下拿到100%胜率,因此我判断你们中的几位拥有系统属
之外的某些本
就
有的特质。基于《虚拟现实游戏信息保密指导方案》以及《中华人民共和国思维信息保护法》等规定,系统不可以收集游戏以外的玩家信息。因此我无法对你们的这些特别能力
准确判断,但
据概率学计算以及我的人工智能中的经验累加
给
的判断,各位实际上拥有属
之外的额外胜率保证。因此,即便是任务胜率仅有50%,各位应该也是可以安全通过的,但为了保证安全,我推荐选择60%概率,也就是十四倍经验值,这样的情况下各位的胜率可能较为有保证。”
听完这个分析之后金币突然冒
来一句:“为什么我有
不明觉厉的
觉?”
玫瑰和我没有去
金币的吐槽,而是互相看了一
。然后由玫瑰开
:“如果选择15倍经验的话胜率有多少?”
“57%。”
“16倍呢?”
“52%。”
“17倍。”
“44%。”
“请帮我们设定任务经验值倍率为十六倍。”
“我要再次提醒你们,十六倍经验值时你们的胜率仅为52%,该胜率已经
近你们的安全底线,且此安全底线仅适用于你们之中的个别人员,团队安全线可能还要更
。因此你们可能已经
红
危险概率区。你们确定要这样设定吗?”
“确定。”我直接确认
。