繁体
讶好古典的住宅区,没想到《日本恐怖游戏》的制作者是这
家
背景,难怪游戏里涉及那么多古籍知识;有人好奇地询问发布者直接在家中绘制鬼怪,不会怕冲撞到吗,还是说绘画者已经提前
好布置了。
而柊则是烦躁地放大这些照片,希望能找到其他人存在的倒影,或者任何一
造假的痕迹。
书房,是风空账号第二个形象的
心元素,但照片里新绘制的脚,却是第一个形象拥有的技能。这两个本应该割裂的形象在照片里
叉了。
画师好好地画画就好了;家境优越的民俗文化
好者,就好好地分享她的书籍就好了。再扩大
说,如果有人负责文本内容,就好好写她的故事,而不是再让别人随手画成漫画,或者是把文档落在别人的书房里——这些细节为什么在账号里毫不费力地产生了呼应?!
柊将风空的账号从
浏览一遍,并且试图去梳理她的关注、谁关注她。没能从这里找到有关联的信息后,柊不死心,她开始浏览动态的每一条评论,想找到同样发
质疑的人。
好完
的账号啊,完
到了虚假。柊无法理解,为什么其他刷到的人在惊讶之后,就相信了“风空”真的是一个人啊?难
只有她一个人一
看
风空不对劲吗?
可无数评论告诉柊,是的,这个小圈里全都是不长脑
的家伙。他们真把账号的主人当成了什么特殊的存在,最后
展到只要是风空发表动态,他们就夸赞的地步!
其实粉丝也很不安。面对制作者发布的动态,粉丝早期反应还是表达对游戏的喜
,以及
谢制作者分享的后续内容,直到后来,他们对制作人的更新频率开始惊讶,甚至莫名其妙开始担忧。
账号里倒是没有“生病”,“
不好”的字
,对方几乎不谈论自己的事,所有的账号内容都围绕着作品来,只有在抛
游戏背景设定时,才会发布大段文字。
但一个空旷
致的宅邸,一个画风
致奇诡,更新频率
,似乎没日没夜创作,并且寡言寡语的游戏制作者,二者搭
在一起,很难给人带来什么积极的联想。
柊能看
来制作者倾向于单发动态回答问题,对方的粉丝怎么看不
来。账号主人甚至会在答复动态里额外绘制图画,或者附上一些书籍的标注,和普通一句话回复相比,哪
方式更郑重简直一目了然。
于是风空不说话,她的粉丝代她把话说尽了。而这些长文里
现的关心和询问,常常成为风空下一条动态的主题。
没有人开
问制作组为什么不经常回复评论区,也没有人猜测对方发布动态的原因和规律。这群评论区的粉丝发布着大量冗余的铺垫、致歉、
激,却默契地对彼此真正的互动闭
不提。某
程度上来说,绘制怪谈的风空,也成了一个被人小心翼翼研究的怪谈,只不过画风没那么恐怖罢了。
柊,乃至日本网友第一次见这
人设,反应不过来。要是中国网友在这里,大概率要惊呼一声:我嘞个DE!
不
说话,但是会被长评召唤,并且留下神秘画作的“小女孩”——真是招不在新,
用就行。
中方这边,DE的人设更加活泼,
听彩虹
,听
了
据对方的要求画OC;而日方这边面对的
路,则更符合日本玩家
质。
账号主人为了和游戏绑定所
的所有
作,乃至选用“风”和“空”两个汉日同
的字,都勾勒
一个孤寂冷淡,
有丰厚的文化底蕴,沉浸在自己世界里的神秘创作者形象。如果她还想叠加一些时髦的人设,“
哀”也不是不能碰瓷。
照风空账号目前发布的内容来看,她完全可以朝“神
和

家族
嗣”的设定靠拢,走上一条风格小众的网红赛
。但此人更
一步,全权负责了《日本恐怖游戏》的
术和剧情,并且在事业上给
了漂亮的答卷。显然,风空“游戏制作人”的人设也是很稳的。
最后此账号呈现的效果就是,复古又新
,保守又前卫,克制又富有表达
,标签加加加加到厌倦。有些人认为风空虚假得一目了然,但不影响好这
的日本玩家迷得如痴如醉。
每每见到风空发布角
设定,符咒详解,乃至简单的一页书籍,解读大军就要到了,赋魅环节更是必不可少。
二次元圈最
级的赋魅方式,就是将某个
门角
和作者相绑定,如此一来,角
的
光就是作者的
光,观众对角
的
,也极容易迁移到作者
上。
只不过在《日本恐怖游戏》里,百合
的成长线鲜明,玩家的代
也极其
烈,唯一的主角设定不能往创作者
上
。
然而粉丝们就没办法了吗?当然不。要知
游戏里的言灵术,不是百合
一拍脑袋想
来的,而是来源于前辈撰写的古籍。百合
一页页地收集古籍残片、勤加练习,才逐渐掌握这些技能。“被前代言灵术士封印的鬼怪”,也曾
现在游戏剧情里。此人虽未在剧情里
面,但没有她,剧情也不复存在。
谈到这里,玩家们给制作者代
的形象已经一目了然了——百合
素未谋面,但助她良多的老师!
老师留下有关言灵术的只言片语,和风空上传了几张古籍图片,又有什么区别呢?完全一样啊。所以玩家们才在风空发布书籍文字后,大段大段地发布评论,因为他们已经完完全全代
百合
角
,开始向老师上
作业。
许多人
信,里面的一些神
咒语并非完全
造,而是真正的
咒术。是的,风空之所以
《日本恐怖游戏》,就是为了教会他们什么!
结果是,玩家们在游戏里获得的成就
越
,对风空“老师”
份的认同
就越
。面对老师,他们怎么会怀疑对方懂得不够多?风空一定在家族中耳濡目染,才了解了这么多知识的。
当有人确定风空动态中
现的古籍古画,有极大可能是真迹时,这群人更是陷
了狂
。考据者认为,只有他们这
真正懂日本民俗的人,才能看
风空老师照片中恐怖的家族底蕴,而快被忽悠瘸的人,更是
谢起风空老师能
此游戏,让他们有耐心了解神
知识。
粉丝们
了,柊却很愤怒。她
信这是一场造神营销,把画师,真正的民俗文化者,以及故事撰写者的成果剥离
来,最后拼凑起一个虚假的完
人设。
怎么会有人同时
这么多事呢?“风空”甚至看上去毫无经济压力,那就更没有必要把所有任务揽在自己手上,只有与创作无关的工作才愿意下放,就好像生怕别人沾了她一
光辉。
这愤怒使柊下载了《日本恐怖游戏》,带着对风空所有动态的记忆,
游戏里。她多么希望《日本恐怖游戏》是个烂作呀,这样的话,风空只是个以“游戏制作人”名
为踏板,实际上是为了营销自己,想用网络满足虚荣心的人。
可当柊用了一夜,把《日本恐怖游戏》打通关后,她沉默地关闭游戏,看着逐渐亮起的天发呆。柊为自己因通关游戏产生了成就
而羞耻。好讨厌,为什么游戏也
得那么好?这不显得她的讨厌毫无
理吗?
谁都想在互联网表面显得光鲜亮丽,但有人包装得格外明亮,看起来毫无遗憾。令人宽
的是,对方并不火;令人不解的是,对方并不火。真是的,能装成这样,总该火的。