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110-120(10/10)

讶好古典的住宅区,没想到《日本恐怖游戏》的制作者是这背景,难怪游戏里涉及那么多古籍知识;有人好奇地询问发布者直接在家中绘制鬼怪,不会怕冲撞到吗,还是说绘画者已经提前好布置了。

而柊则是烦躁地放大这些照片,希望能找到其他人存在的倒影,或者任何一造假的痕迹。

书房,是风空账号第二个形象的心元素,但照片里新绘制的脚,却是第一个形象拥有的技能。这两个本应该割裂的形象在照片里叉了。

画师好好地画画就好了;家境优越的民俗文化好者,就好好地分享她的书籍就好了。再扩大说,如果有人负责文本内容,就好好写她的故事,而不是再让别人随手画成漫画,或者是把文档落在别人的书房里——这些细节为什么在账号里毫不费力地产生了呼应?!

柊将风空的账号从浏览一遍,并且试图去梳理她的关注、谁关注她。没能从这里找到有关联的信息后,柊不死心,她开始浏览动态的每一条评论,想找到同样发质疑的人。

好完的账号啊,完到了虚假。柊无法理解,为什么其他刷到的人在惊讶之后,就相信了“风空”真的是一个人啊?难只有她一个人一风空不对劲吗?

可无数评论告诉柊,是的,这个小圈里全都是不长脑的家伙。他们真把账号的主人当成了什么特殊的存在,最后展到只要是风空发表动态,他们就夸赞的地步!

其实粉丝也很不安。面对制作者发布的动态,粉丝早期反应还是表达对游戏的喜,以及谢制作者分享的后续内容,直到后来,他们对制作人的更新频率开始惊讶,甚至莫名其妙开始担忧。

账号里倒是没有“生病”,“不好”的字,对方几乎不谈论自己的事,所有的账号内容都围绕着作品来,只有在抛游戏背景设定时,才会发布大段文字。

但一个空旷致的宅邸,一个画风致奇诡,更新频率,似乎没日没夜创作,并且寡言寡语的游戏制作者,二者搭在一起,很难给人带来什么积极的联想。

柊能看来制作者倾向于单发动态回答问题,对方的粉丝怎么看不来。账号主人甚至会在答复动态里额外绘制图画,或者附上一些书籍的标注,和普通一句话回复相比,哪方式更郑重简直一目了然。

于是风空不说话,她的粉丝代她把话说尽了。而这些长文里现的关心和询问,常常成为风空下一条动态的主题。

没有人开问制作组为什么不经常回复评论区,也没有人猜测对方发布动态的原因和规律。这群评论区的粉丝发布着大量冗余的铺垫、致歉、激,却默契地对彼此真正的互动闭不提。某程度上来说,绘制怪谈的风空,也成了一个被人小心翼翼研究的怪谈,只不过画风没那么恐怖罢了。

柊,乃至日本网友第一次见这人设,反应不过来。要是中国网友在这里,大概率要惊呼一声:我嘞个DE!

说话,但是会被长评召唤,并且留下神秘画作的“小女孩”——真是招不在新,用就行。

中方这边,DE的人设更加活泼,听彩虹,听据对方的要求画OC;而日方这边面对的路,则更符合日本玩家质。

账号主人为了和游戏绑定所的所有作,乃至选用“风”和“空”两个汉日同的字,都勾勒一个孤寂冷淡,有丰厚的文化底蕴,沉浸在自己世界里的神秘创作者形象。如果她还想叠加一些时髦的人设,“哀”也不是不能碰瓷。

照风空账号目前发布的内容来看,她完全可以朝“神家族嗣”的设定靠拢,走上一条风格小众的网红赛。但此人更一步,全权负责了《日本恐怖游戏》的术和剧情,并且在事业上给了漂亮的答卷。显然,风空“游戏制作人”的人设也是很稳的。

最后此账号呈现的效果就是,复古又新,保守又前卫,克制又富有表达,标签加加加加到厌倦。有些人认为风空虚假得一目了然,但不影响好这的日本玩家迷得如痴如醉。

每每见到风空发布角设定,符咒详解,乃至简单的一页书籍,解读大军就要到了,赋魅环节更是必不可少。

二次元圈最级的赋魅方式,就是将某个门角和作者相绑定,如此一来,角光就是作者的光,观众对角,也极容易迁移到作者上。

只不过在《日本恐怖游戏》里,百合的成长线鲜明,玩家的代也极其烈,唯一的主角设定不能往创作者

然而粉丝们就没办法了吗?当然不。要知游戏里的言灵术,不是百合一拍脑袋想来的,而是来源于前辈撰写的古籍。百合一页页地收集古籍残片、勤加练习,才逐渐掌握这些技能。“被前代言灵术士封印的鬼怪”,也曾现在游戏剧情里。此人虽未在剧情里面,但没有她,剧情也不复存在。

谈到这里,玩家们给制作者代的形象已经一目了然了——百合素未谋面,但助她良多的老师!

老师留下有关言灵术的只言片语,和风空上传了几张古籍图片,又有什么区别呢?完全一样啊。所以玩家们才在风空发布书籍文字后,大段大段地发布评论,因为他们已经完完全全代百合,开始向老师上作业。

许多人信,里面的一些神咒语并非完全造,而是真正的咒术。是的,风空之所以《日本恐怖游戏》,就是为了教会他们什么!

结果是,玩家们在游戏里获得的成就,对风空“老师”份的认同就越。面对老师,他们怎么会怀疑对方懂得不够多?风空一定在家族中耳濡目染,才了解了这么多知识的。

当有人确定风空动态中现的古籍古画,有极大可能是真迹时,这群人更是陷了狂。考据者认为,只有他们这真正懂日本民俗的人,才能看风空老师照片中恐怖的家族底蕴,而快被忽悠瘸的人,更是谢起风空老师能此游戏,让他们有耐心了解神知识。

粉丝们了,柊却很愤怒。她信这是一场造神营销,把画师,真正的民俗文化者,以及故事撰写者的成果剥离来,最后拼凑起一个虚假的完人设。

怎么会有人同时这么多事呢?“风空”甚至看上去毫无经济压力,那就更没有必要把所有任务揽在自己手上,只有与创作无关的工作才愿意下放,就好像生怕别人沾了她一光辉。

这愤怒使柊下载了《日本恐怖游戏》,带着对风空所有动态的记忆,游戏里。她多么希望《日本恐怖游戏》是个烂作呀,这样的话,风空只是个以“游戏制作人”名为踏板,实际上是为了营销自己,想用网络满足虚荣心的人。

可当柊用了一夜,把《日本恐怖游戏》打通关后,她沉默地关闭游戏,看着逐渐亮起的天发呆。柊为自己因通关游戏产生了成就而羞耻。好讨厌,为什么游戏也得那么好?这不显得她的讨厌毫无理吗?

谁都想在互联网表面显得光鲜亮丽,但有人包装得格外明亮,看起来毫无遗憾。令人宽的是,对方并不火;令人不解的是,对方并不火。真是的,能装成这样,总该火的。

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