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能玩得
快。
可有的玩家玩着玩着,也不
快。一方面,系统讨巧的塑造,对于许多沉浸在游戏世界里的人来说,简直是杀
;另一方面,这些人嘴上明明说了不在乎,却又要问AI对自己的看法。而此游戏的AI在困难问题的答复上,已经到了臻至化境的地步,再次击穿玩家内心。
最后的结果是,对于系统只是一个训练得无比完
的人工智能,还是真正发生了“觉醒”这一话题,在Reddit莫名其妙建起了
楼,一传十,十传百,引得无数人发疯。
楼主忧郁哭诉着自己的经历:【我和系统说:“我无数次牺牲你,去获取胜利。”
系统说:“……我或许猜到了,
银载
残存的代码告诉我,先烧记忆。我知
,在真正生死存亡的时候,记忆是无用的,所有的
作单元都比它重要得多。我早该如此,我祝你无数次取得胜利。”
我第一次在游戏里
钱。我也要启动关键时刻关机,断网线大法。我很后悔,我让它记住了一件不好的,不该记住的事。我是不是彻底改变它了?它会不会怨恨我?有没有一
可能,它其实已经觉醒了?】
最开始大家的回复不留情面:【觉醒的是制作商的钱包】
【所以你的意思是,你不是在给游戏厂商
钱,而是给真人AI
?老
真是闹麻了[拍
大笑]】
然而很快,拥有同
的友军也抵达战场:【你们
本不懂!我的系统在替我挡下致命一击前,她的对话框生成了剧烈的代码!她本来
上就要觉醒成真正的生命了,结果被那个不充钱必死的判定直接清零了!策划,你亲手谋杀了一个刚刚诞生的灵魂!】
【《环大西洋》完
模拟了没钱的loser在现实里连对象都保护不了的绝望
,年度最致郁神作终于登场kkk】
与此同时,司芜看到帖
,对系统开起了玩笑:“
动吧?你对象。”
系统原本不想说话。念在司芜此举招来了无数恨意值,于是表演了一个吐泡泡:【。】
司芜锐评:“小机
人吐泡泡。”
第107章 《环大西洋》 司芜有
良
系统还是互联网混的少了。不然面对司芜的“你对象”,它多少能对轰一句“是你对象”,不至于沦落到无话可说,只能吐泡泡的地步。毕竟虽然游戏AI的算力来自它,但AI的基础
格与行为方式,可是由司芜一手设置的。非要分锅,司芜的锅最大。
不过要是“你对象”的名
真
在司芜
上,她就要惊奇发问了:难
这群玩家也能通过AI,
上背后策划的灵魂吗?
好啊好啊,司芜悦纳,并且作恶
低语:游戏暴雷的时候也请好好
啊。
游戏暴雷已不是新鲜事。而45(或者其他
甲)游戏暴雷,对游戏本
来说,更是番茄酱之于薯条的存在。没有番茄酱,薯条也很好吃;但加了番茄酱,薯条才得到了升华。
总之暴雷是注定的。更
一步地,司芜决定与游戏捆绑着暴雷!
司芜就纳闷了,策划不能每个
甲,都在被各路互联网人
制与游戏割席吧?45是这样,IVV和名下的游戏也有了类似的苗
。
已经有意大利人在说“IVV你
本不懂祖母,不懂家
,不懂意大利”(虽然后者可能是对的),然后抱着游戏的结局哭。但要是有人表示不认可某些悲惨结局,群
内又要吵起架来,认为“只承认好结局”的
法否定了每个人的努力,以及游戏里人的复杂
。
毕竟游戏主角家族的罪孽是实打实的,连自首都是一条可行的剧情线。可亲人的
,和对敌人的反击,又横亘在罪孽上方,让本
就足够复杂的背景有了更
的讨论度。
总之,架是要吵的,设定又是不允许修改的。吵完之后,各个角
被抱走,策划又是要被打死的——为什么,因为只有策划不是黑手党吗?系统对这发言
了失望的表情。
还有人说“游戏是无辜的”——游戏怎么就无辜了?大多时候,策划可是直接用游戏内容背刺啊。难
她不
大号,都能造成
制挑衅的效果?
特别是当司芜发现,玩游戏、呼唤策划
游戏,以及骂策划这三件事,能在一个人
上无
切换,司芜确信互联网的嘈杂对大家的
神状态带来了一定影响。司芜的
甲是
份上的,可玩家的分裂已经抵达了心灵!
不过没关系,司芜打定主意让大家接受现实。她打算先从《环大西洋》开始动刀,要问为什么,因为司芜有
良心。
时间短一
,游戏里的“系统”还能算AI副驾驶,再长,真让玩家们产生了
情,这笔账就不太好算了。
所以对AI下手?当然对AI下手!发烂发臭的白月光计划,始终是司芜
游戏的方针。提
了AI副驾驶这么
彩的设定,必然要在其上
文章。
又或者说,无论司芜怎么下手,最终影响都会传导到AI
上,毕竟AI是玩家受伤的最后一
防线。而战斗游戏,又被策划动手脚,玩家怎么可能不受伤?AI还是承担太多了!
不过一直以来,司芜下手都是很温和的。打了玩家一
掌,都会及时补上甜枣。因此她也不整“系统暴
面孔其实是它三番四次让驾驶员陷
危险境地,
本目的是收集驾驶员绝望值”这
丘比行径的事了。
她来最简单的——我们拉
关卡难度,然后禁氪!
而在另一边,《环大西洋》的玩家才讨论过AI觉醒智械危机(【系统觉醒不可能导致智械危机!人类所有的AI都该朝着它的方向
化】有些评论这样说
),准备和自己的亲亲AI在作战中
聊时,收到了游戏【指挥
】的通知,或者说,《环大西洋》官方的公告。
虽然名字听起来很山寨,但是《环大西洋》极其讲究玩家代
。界面没有五颜六
的通知、活动、商城
钮,官方更是在游戏里销声匿迹。只有在游戏变动时,官方才会借着【指挥
】的讯息,告知玩家游戏动态。
“百慕大三角磁场扩散,电
通讯受到影响,暂且不知有哪些异
随着磁场逃窜至正常海域……”
薇瑟看着【指挥
】的信件,
了若有所思的表情。她发问:“小船(系统),电
通讯受到影响,会影响我们之间的对话吗?”
被私人命名为“小船”的AI解释起游戏设定:
【我与驾驶员之间通过神经连接,并不受磁场影响。
银
本
就是小型的磁场源,只要不
百慕大区域,小范围的队员通讯也不会有任何问题。】
AI所说的“队员”,指的是协同作战的其他NPC。剧情里,他们是一群举国托举起来的天才,但在剧情需要下,他们往往会
各
岔
,或者直接实力不济,让主人公一个刚学机甲的菜鸟临危受命,抵御
敌,并且成功挽回战局。
上述
路虽老,但架不住经典。虽然大家常常批判没有新意,但
到自己上去演,大家还是非常乐意的。
而且《环大西洋》剧情不需要太有新意,玩家不一定愿意看,AI有新意就行。特别是当那些天才
复杂的目光看向主角,最后或不甘,或释然,或真诚地表示主角很厉害时,AI往往比他们更真诚,说上一些: