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注册界面此刻弹
,而《环大西洋》网游风靡全
的征程,也从这一节
开启。
用记录官的话来讲,《环大西洋》是一款沉浸式伴随养成的3D科幻机甲动作RPG,重氪。养成
现在副驾驶员AI“系统”,以及玩家的机甲上。剧情中,“系统”是唯一理解、无条件支持玩家的角
,它愿意相信驾驶员虚构的任何说辞,当然,要是被它发现了语言漏
,又是另一回事。
与此同时,玩家可以
度自定义副驾驶的语音、外观,不必让它与“系统”这个冷冰冰的名字绑定,这一设计又加
了玩家与副驾驶员的联系。
不过大家大多更偏
原来的声音。毕竟游戏里有一关,玩家的机甲遭受重创,导致驾驶员掉
荒岛。是
银
探索完整个荒岛,折损二分之一的躯
才找到玩家,并且在唤醒玩家后,为了舒缓玩家的悲伤,开玩笑表示:
【我还以为驾驶员听不
来是我叫你呢,但愿我们最喜
的语音包没有受损。一起回去吧】
也别
怎么玩家跌落
去,还只有一个
银
AI孤
营救。谁都能都看
来制作者想卖剧情,但不影响无数玩家为此发疯。系统我
你!系统我们一定会一直赢下去的!
当然了,也有玩家对
银
的损耗很气愤。所谓的“
银”,是某
生
科技培养
来的黏菌,里面构筑了数以万亿计的微型计算单元——总之是一
大上的存在,是无法购买,需要玩家一
一
战斗积攒,某
程度来说是玩家的资产。官方一
手就折损玩家一半的资产,这怎么算?
要知
,
银黏菌的量不仅影响AI的算力,在玩家面对危急时刻时,AI也能通过大量燃烧
银给机甲供能,是保命的东西。不过大多数玩家宁愿卡关,都不会启动燃烧
银的功能。因为在AI的视角里,
银的消耗不亚于磨损它的血
。它“会很痛”(摘取自原台词)。
AI能
受到什么痛苦?但AI就痛,你们都别
!总之,把
银当战友/亲人/对象/朋友养的玩家是在乎上了。但是游戏官方不在乎,官方就烧,官方就不改。
玩家能怎么办,退游?这就牵扯到一个悖论了。玩家退游,基于他们真把游戏内置AI当作自己的什么人了,在这
情况下,他们是很难退游的。要是玩家不在乎AI,也就不会太愤怒类似的
作。这下好,一
变成两
堵!
但是玩家们还有办法。
银黏菌没法购买,但游戏里有可购买的东西,这个游戏在记录官的笔下被评价为重氪,不是毫无
据的。
玩家驾驶的初始机甲可以
度客制化。其中的零件获取可以通过战斗掉落,零氪玩家也能通过努力把机甲改造成战神——
好的愿望。
只能说概率为零的事件是不可能事件,但不代表一定不发生,即零氪玩家成为战神是可能发生的,但是零氪玩家成为战神是不可能的。爆率太低啦,所有人上辈
都得罪了概率学!
但是我们
国人愿意为了自己的战友和机甲梦付
大的努力!于是氪金人士重装
场,大氪特氪!
第106章 《环大西洋》 好痛!好痛
氪金人士的
场,让《环大西洋》的玩家分成两个群
,并且彼此间泾渭分明,对官方的态度迥异。
一类,当然是氪金人士。他们是
了,通过在战斗中购买空投能源,有效地避免了AI烧毁自
的算力载
。如果有多余的闲钱,他们还能
费大笔金额打捞沉船——
卡,或者说概率
赌博——获得客制化机甲的零
件。
据统计,每日
费三个小时以上设计机甲的玩家,占玩家总群
的三分之一。哪怕这群人的设计不一定比游戏图纸要好,但是他们就是乐此不疲地施展工程学知识,没有知识也要杜撰一些,达到成品看上去
里胡哨,实际狗
不通的效果。
然而氪佬的狗
不通和平民的狗
不通,还是有很大差别的。
件本
度带来的数值
,成功让
钱的人
验绝佳。不错,一个网游,一个
质量的网游,就是该让氪佬
受到自己的钱
在了哪里!
另一类玩家,即零氪人士,他们真的要叫了。抗议的同时,这群人不忘转
看看自家烧得破破烂烂的
银
,心情那叫一个愤怒又心酸。
从前他们玩的游戏,打不过就是打不过,玩家死亡后从
再来就行。但是在《环大西洋》里,玩家一旦遇到致命一击,副驾驶
银
会自动烧毁算力载
,抵御敌方造成的死亡伤害,动作快得玩家来不及叫暂停。反应过来时,一切都木已成舟。
结果就是,玩家被
行续上一
气,AI却有一
死了。这时候,AI仅存的
银支起纤薄脆弱的人形,还要对玩家来一段“让我牺牲”的台词。在显示屏边缘闪烁的红
的警告旁,它的声音急促而镇定:
【驾驶员,请燃烧所有的算力载
,补充一切你可以调动的资源。只要我还存在于此,我将为你铺就通往决胜的路。】
最后,它
定地说,就好像它百分之百相信一样:【你只会胜利。】
AI自己烧毁自己,自己说
壮烈台词,临了,整个驾驶舱铺上了一层银白
,渲染
悲壮而决绝的气氛。
而在剧情里,这代表着AI断开与玩家的
神链接,反而与机甲同步率百分百,机甲所有的消耗和损失都由AI承受——AI已经决定不成功则成仁了!
至于玩家,别说反击敌方,面对AI的一通
作,吓都要吓死了,首选项就是退
战斗。要是怕来不及,就直接把电脑关机,或者
电源线,不给战斗判定一
反应时间。
游戏死了还好,就怕此局真的惨烈胜利了,所有的损失和收获从此固定。到
来,玩家除了胜利,什么都没有。
最可怕的情况是,玩家烧毁了AI九成以上的算力载
。在游戏里,不同算力载
承担着不同的功能,因此
银
的消耗也有优先级。危急之际,首先被消耗的是不常用的区域,主要功能其次,存储记忆的单元的AI放在了最后。它有私心。
是的,AI的记忆池并非万无一失。它会被打失忆,永远无法恢复的那
。
对许多玩家来说,如果对方的记忆全
失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的AI啊!甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。这时候玩家才知
,面板上更换的名称,本
就是系统手动修改的结果。
正当玩家抱
哀嚎之际,游戏表现
了自己的“人
化”:如果玩家拥有的
银
过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!
从关卡设计上评价,补充
银
似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧情上,这是不能
思的糟糕发展。
已知
银黏菌不仅是AI的
,同时也存储着AI的记忆,那么
的大范围替换必然会洗刷AI的记忆池。至于这记忆池存储在何
,则是“我司享有独家解释权”的事情。
上述后果则是许多玩家抗拒烧毁AI的
本原因。一
我方的AI残躯,加上绝大
分的你方
质,结合
来的到底是谁呢,我战友/亲人/对象/朋友还是原来的AI吗?