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如何写网络小说(5/7)

的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本看主角不顺等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角

丑角型:常常会扯人后,作很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角

3、每个角都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角之间的互动也就相应的重要,正面的力量太时,就表示危机不足;负面的力量太时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造**。

三、桥段的发挥和设定

1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现主角的不同。

如:一个走投无路的败家遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个度,再将主角叠到这个度上,自然主角就不费灰之力到达最的位置。

如:一个传说中的剑客,,剑术相当湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起的中年狼汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时现了一个十七八岁的少年,狼汉称他为师傅。

这样的范例说明了少年可能是更厉害的角,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低的桥段,让转变过程迅速成为**,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直在被欺负困境的主角,到最后才让读者知,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然在了下风。

四、善用伏笔

伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应来的手法。

伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全组合起来,这样方式的可以让伏笔现的时间不断向后延伸。

1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯的伏笔,连续的埋设;过度的买伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与**的爆发伏笔的设计,目的是乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一方式。伏笔的揭晓和呼应,时间相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在**爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚代;前埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏

1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是**的戏也会让读者过度张,变得麻痹;假设剧情的低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析一个原则,就是低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越。我们可以称这样的原理叫过山车原理。

2、剧情的拍但是这里我们还要补充的是节奏。如果低起伏是坐标上的y轴,那么x轴的分可以说是拍;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍,给人平稳的情绪,而越快的拍,则给人张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以现在术作品、书法、颜及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭来控制读者的情绪

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