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架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵
之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵
充分集合之后,才能构思
有趣
动的故事情节。
十二、发想创意的方法
1、市场分析法:观察目前市场上
行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两
以上的
行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常
现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
首先,我们必须先关注
行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,
基本的功课,最好也能到相关的场所实际
验,并与相关的人
行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲
的经历将会更好,因为很多细节的
分描写更为主动。
2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘
来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒
中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个
上,而两个
又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在
前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜
,没有刺激
。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、yu望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多yu望,但是这些yu望大
分人一生都很难达成,小到希望能知
明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或
女当你的异
朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。
十三、最后要注意的
永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的
神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈
新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一
心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要
步,也才会不断地
收成长,你认为的
有多
,宇宙的尽
到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些
言巧语的评语捧得天
坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的
持
在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快
、发
、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、
女,这类小说可能一开始很
引人,但接下去,能不能把那批《《》》作者真正的本事了。
我认为文章离不开人
,据我所知,当今最
门最受
迎的动漫,往往是那些绘画
平一般,但在故事方面引人
胜的作品,特别是在人
方面塑造成功的作品;而那些绘画
平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打
冷
的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《
达》,主要描述了战争的本
――是因为
大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托
人
的多面现象。所以,日本《
达》系列的动漫一直
居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:
小说剧情是有节奏
的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲
在缓和、温顺的时候,或激情、
昂的时候,都要经过
思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲
,听起来会很舒服、
动。但如果曲
是杂
无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知
它要表达什么。曲
有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人
个
的刻画
1、人
表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和yu望
f、弱
和缺陷
g、角
的好恶习
2、这些要素的运用: