繁体
和气元素作为守卫。
元素和
系生
不喜
冰河之塔的这
严寒气候,
他们认为严寒只会抑制
的活力。因此,在冰河之塔中,法师召唤这类元素的能力会受
到不利影响。
火海上:在地下最
,无尽的熔岩永不停息的
淌着,那里的环境只有来自火元素位
面的最
生
能够生存。因为这
地
非常罕见,活火山
成了最合适的避世地
和
有极佳防御能力的建造区域。选择这里建造他们的法师塔的法师需要使用
法结界保护
他们的家不至于跌
熔岩。在火山
附近建造塔既有利于远离人世也能提供很好的保护
。那些喜
使用灼
的火焰法术的法师常把这
地
作为他们的第一选择。
拥有火焰之塔的法师在这里非常接近火焰和炙
的死亡领域,因此很容易使用火元
素的力量。通过聚集到这座塔上的能量,法师可以召唤火
灵(efreeti),火矮人(azer)
,以及其他类型的火元素,召唤他们来守护这座塔。在这里,火系法术也能发挥更
的
效果。当然,
系生
和元素对火焰之塔的奥术能量极为厌恶,因此在这里召唤这类生
几乎不可能。
其他位面:最为避世的堡垒大概就是远在另一个不同位面的法师塔了,他几乎可以避开
这个法师的最
敌人。如果这些敌人意图攻击,他们必须先在多元宇宙中找到这座塔所
在的位置。星界和以太位面的位面特
会掩蔽建造在那里的塔。那些建造在与该法师故
乡世界环境类似的位面的塔可以使用本章所列的其他地
特
。但由于位面特
的区别
,可能各
不同环境的特
会互相重叠。位面堡垒几乎可以抵挡大多数攻击,但在诸位
面间的危险
也远比在荒野或森林中大。各
奇特的位面生
都会威胁到法师们。
有些位面之塔存在于诸位面的
汇
。因此,这些塔可以汇集不同位面的元素能量
,将同时穿越星界和以太位面的各
能量汇集到一起。由于这
能量
动的不稳定
,
常常使用元素能量的法师们会发觉他们的力量随着能量
时
时弱。那些常常召唤外界
生
--比如恶
或神使--的法师们会发觉在这里召唤要容易得多。因为这些塔更靠近外
层界,法师们无需像在主
质位面那样消耗许多力量打开位面通
。
地下:如果法师们想要找个便宜而且容易防御的住所,地下的大片
是一个很好的选
择。另外,那些有心的法师们在清理了一
满是怪
的地城后将这个有众多房间的地下
建筑以最小
费变成一
可居住的住所。使用地城作为住所的最大威胁是怪
,冒险者
,以及其他想要占据这个地方的敌人。在地城循环中,你击败了这里的怪
并占据这里
并不能阻止其他冒险者前来抢夺搜索这个地方。那些没
脑的
血冒险者很容易将一个
无害的法师当作邪恶的敌人,然后杀死他并夺走他的所有宝
。另外,许多地城还连接
着通向地下
的
。
在对地下
利用奥术几何学加以翻修改建成法师住所后,在这里施展使用土元素
能量的法术会获得一些奖励。但是这些奖励远不如在地下世界建造法师塔来的大。这些
地下"塔"仍然有些其他优势,主要在于使用死灵
法上。那些位于墓地或者其他污秽地
下的地下巢
可以令法师在使用死亡法术时获得一些奖励。这些巢
会将周围的**