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法师塔(2/10)

云没什么分别,但有心人会发现这朵云从来就没移动过(除非这座塔可以飞行--见下文

中塔比围攻一座林中塔困难的多。以下造价修正仅适用于第2步,设计楼层平面。

上塔可以建造在湖中或海上,通常可看见海岸线。塔的下层沉于下,而上层则在

客人的客房。

普通:你的塔矗立在森林中,沙漠里,或是其他普通地区。他也许靠近某个大城市,或

地下世界*2

上:矗立在波之上的塔对很多法师而言都是一个优秀的避世隐居所和研究中心。

师塔,那些没有飞行能力的敌人几乎无法接近这里。更重要的是,云中塔无需担心地面

地区,比如劲的海风从海洋向大陆的地区。这两元素都厌恶土元素。因此在这里

冰河:在世界的尽,往往矗立着大冰川,在这里法师们绝对可以找到很难被人打扰的

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,则更能廉价的得到建筑材料。

4,计算费和建造时间:在完成以上三项后,最后需要计算建筑结构预算,特殊法效

空中*4

其他你需要的势力的服务。

时可获得更多的优势。

上*2

平面以上。来访者通常需坐船,在塔下的码边抛锚。上塔容易遭到海军攻击,但编

完成某项特殊冒险或任务以获得某特殊材料完成你的塔或是赢得元素、**师、或是

。霜人、百足兽(re摸rhaze)、霜虫(frostworm)都是这环境中的猎者,他

空中:通过力的元素法,建造漂浮在空中的塔是可能的。通常,建造这塔的法师

是在建造一座并非依靠准备法术的奇特法领域。本质上,你是在将你的法师塔变成一

在其他普通地区建造法师塔有很多选择。这些塔一般不会像其他特殊地区一样提供

法效果区。

火海上*3

冰河*2

组舰队和补给困难使得攻击者行动更加艰难。兽人落、大军、以及诸如此类的

们哪怕对于最有战斗经验的法师也是严峻的挑战。

里建造塔或要,通过他们大的化塔制造障碍,以阻挡冰川上的严寒和其

召唤冰雪生

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所在地造价修正

你的塔所在的位置决定了这座建筑的许多方面,从基本材料到劳工费。你选择的

地下*1

普通*1

帮助法师远离尘世,但却容易成为上敌人的目标。

1。选择地

敌人几乎不可能威胁到这里。这情况下,真正的威胁是海盗船、沙华鱼人、以及其他

特殊好。但据塔周围的特殊地理环境,最普通的地区也可能会有一些特殊优势。

)。空中要比一般法师塔多几个明显的优势。那些法师的敌人们很难组织大军攻打法

其他位面*3

冰河之塔会增冰雪和寒冷的力量以及气元素能量。在那些世界边缘,法师塔往往

品,通过神秘的法建筑结构,力符文,以及奥术能量来制造一个神奇的

看上去只有20*20平方尺的房间变成里面是100*100平方尺的房间。当设计一座塔时,你

海下*3

他威胁。冰河之塔往往远离文明世界,但这永冻冰原上的生也许是荒野中最危险的

会用法使云中的蒸气固化,已承担塔的重量。这样一座塔在地面上看起来跟其他

云中塔需要大的气元素力量。因此建造云中塔的法师在那里召唤气元素位面的生

使用需利用到气元素和元素能量的法术较为有利,而使用利用土元素能量的法术则较

上的事务会波及这里。法师可以与世隔绝的安心行研究。

建筑作为塔的本而无须法帮助。这情况有一个例外,如果你将你的塔建在城市中

是在某个小村中,或者离最近的人类据也有数百里。你可以就地取材建造木制或石制

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为艰难。

越特殊,这些费往往就越,但同时也可能提隐秘和防御能力。围攻一座云

上塔需要汇集气元素和元素的力量。这些塔往往矗立在这两元素力量汇的

家。那些从野蛮人落和其他在这块冰封世界生活的族中崛起的法师们往往选择在这

城市中*0。72

3,添加特:在为你的法师塔绘完地图后,你需要为之添加法效果,比如将一个外

生危险生。尽他们通常现在海,有时还是会袭击浅区的建筑。上塔可以

果和特殊建筑材料预算,以及最终完成建造的时间。另外,DM可能会决定你的角需要

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