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云没什么分别,但有心人会发现这朵云从来就没移动过(除非这座塔可以飞行--见下文
中塔比围攻一座林中塔困难的多。以下造价修正仅适用于第2步,设计楼层平面。
上塔可以建造在湖中或海上,通常可看见海岸线。塔的下层沉于
下,而上层则在
客人的客房。
普通:你的塔矗立在森林中,沙漠里,或是其他普通地区。他也许靠近某个大城市,或
地下世界*2
上:矗立在
波之上的
塔对很多法师而言都是一个优秀的避世隐居所和研究中心。
师塔,那些没有飞行能力的敌人几乎无法接近这里。更重要的是,云中塔无需担心地面
地区,比如
劲的海风从海洋
向大陆的地区。这两
元素都厌恶土元素。因此在这里
冰河:在世界的尽
,往往矗立着大冰川,在这里法师们绝对可以找到很难被人打扰的
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,则更能廉价的得到建筑材料。
4,计算
费和建造时间:在完成以上三项后,最后需要计算建筑结构预算,特殊
法效
空中*4
其他你需要的势力的服务。
时可获得更多的优势。
上*2
平面以上。来访者通常需坐船,在塔下的码
边抛锚。
上塔容易遭到海军攻击,但编
完成某项特殊冒险或任务以获得某
特殊材料完成你的塔或是赢得元素、**师、或是
怪
。霜
人、百足
兽(re摸rhaze)、霜虫(frostworm)都是这
环境中的猎
者,他
空中:通过
力的元素
法,建造漂浮在空中的塔是可能的。通常,建造这
塔的法师
是在建造一座并非依靠准备法术的奇特
法领域。本质上,你是在将你的法师塔变成一
在其他普通地区建造法师塔有很多选择。这些塔一般不会像其他特殊地区一样提供
法效果区。
火海上*3
冰河*2
组舰队和补给困难使得攻击者行动更加艰难。兽人
落、
人
大军、以及诸如此类的
们哪怕对于最有战斗经验的法师也是严峻的挑战。
里建造
塔或要
,通过他们
大的
法
化塔
制造障碍,以阻挡冰川上的严寒和其
召唤冰雪生
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所在地
造价修正
你的塔所在的位置决定了这座建筑的许多方面,从基本材料到劳工
费。你选择的
地下*1
普通*1
帮助法师远离尘世,但却容易成为
上敌人的目标。
1。选择地
敌人几乎不可能威胁到这里。这
情况下,真正的威胁是海盗船、沙华鱼人、以及其他
特殊好
。但
据塔周围的特殊地理环境,最普通的地区也可能会有一些特殊优势。
)。空中要
比一般法师塔多几个明显的优势。那些法师的敌人们很难组织大军攻打法
其他位面*3
冰河之塔会增
冰雪和寒冷的力量以及气元素能量。在那些世界边缘,法师塔往往
件
法
品,通过神秘的
法建筑结构,
力符文,以及奥术能量来制造一个神奇的
看上去只有20*20平方尺的房间变成里面是100*100平方尺的房间。当设计一座塔时,你
海下*3
他威胁。冰河之塔往往远离文明世界,但这
永冻冰原上的生
也许是荒野中最危险的
会用
法使云中的
蒸气
固化,已承担塔的重量。这样一座塔在地面上看起来跟其他
云中塔需要
大的气元素力量。因此建造云中塔的法师在那里召唤气元素位面的生
使用需利用到气元素和
元素能量的法术较为有利,而使用利用土元素能量的法术则较
上的事务会波及这里。法师可以与世隔绝的安心
行研究。
建筑作为塔的本
而无须
法帮助。这
情况有一个例外,如果你将你的塔建在城市中
是在某个小村中,或者离最近的人类据
也有数百里。你可以就地取材建造木制或石制
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为艰难。
地
越特殊,这些
费往往就越
,但同时也可能提
隐秘
和防御能力。围攻一座云
上塔需要汇集气元素和
元素的力量。这些塔往往矗立在这两
元素力量
汇的
家。那些从野蛮人
落和其他在这块冰封世界生活的
族中崛起的法师们往往选择在这
城市中*0。72
3,添加特
:在为你的法师塔绘完地图后,你需要为之添加
法效果,比如将一个外
生危险生
。尽
他们通常
现在
海,有时还是会袭击浅
区的建筑。
上塔可以
果和特殊建筑材料预算,以及最终完成建造的时间。另外,DM可能会决定你的角
需要