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直接选了天空环境。
这个所谓的天空并不是某
特定的
度,而是说我们将始终
于空中,虽然在战斗过程中我们一直下下坠,但不
我们战斗多长时间都不会撞到地面,这就是所谓的天空环境。
这个大猩猩虽然力气很大,而且肌
发达,但是他没有翅膀,所以空中环境对他来说就是一
大的限制。
选择完这个天空环境之后我发现后面还有补充选项,原来所谓的天空环境并不是完全的天空。而是还有很多的借力
可以使用。这个设置上可以选择的情况分为三
。第一
是云海山巅,也就是周围都是云海,脚下是跟梅
桩一样的一
从云海下面伸
来的山峰的尖端。在这上面战斗的话其实和在地面也差不多。不同的是因为这些山巅都是一小块一小块的陆地,所以当大范围机动的时候就需要不断的
跃,而且对准
要求很
,因为一旦没有落在山峰
端就会掉下去。不过,这个选项在我看来对这个大猩猩的限制不大,毕竟这家伙的
是猩猩,虽然不知
它是不是也爬过山,但现实中的猩猩都是很擅长攀爬的,所以我觉得这
环境对其效果不大。
这第二个选项比第一个要安全一些。那就是浮山。这个选项的话,
现的将是大大小小的浮山。而如果不
行浮山之间的跨越,结果其实和在地面时一样的。这
环境我当然更不会选了。因为对大猩猩的限制太少。
第三
选择就明显好多了,这个选项的内容是浮山藤网。这
地形之中也会有浮山,但是距离很远,基本上没什么机会上去,而在主要战斗场景之中将充满蜘蛛网一样
错的
大蔓藤,战斗场景将在这
蔓藤之上,等于是踩着钢丝打架。不过和第一条一样,我觉得猩猩可能比较适合这
环境,所以果断放弃。
第四
,也是最后一
,这个是浮石环境。浮石和浮山不一样,这玩意不会太大,而且表现
来的环境将会是很多分布在空中的浮石,并且和我们
于同一
度。在这个地图模式下,那个大猩猩并不是完全没有借力的地方,但明显会非常吃亏。因为浮石和地面上的石
不一样,它是飘在空中的,而起它没有浮山那么大的自重,所以稳定
很差,因此一旦有东西在上面借力它就会晃动,并且你用力去蹬它的话,它还会移动。所以,大猩猩怪的力量在这里很难发挥
来,毕竟地面不稳定的情况下力量再大也没有着力
,很难真的发挥
全
力量。
相对于那个大猩猩,我在浮石环境下的优势就太明显了。先不说我的那些
,单是我自己也有不错的飞行能力,至少比起需要在那些不稳定的石
上
来
去的大猩猩,我至少还可以控制自己的飞行状态。
因为这个浮石场景好
太明显,所以我毫不犹豫的就选择了这个选项。
选完这个选项之后居然还有后面的选项。这次要选的是场景辅助环境,因为是空中,所以环境影响最大的就是大气现象。这里可以选择雷暴、狂风之类的情况来限制对方,当然雨雪之类的常见天气都是可以的。晴天也行。
考虑到极端天气对我飞行的影响要超过对方,所以我没有
什么狂风之类的东西,而是设置了一个中等
度的旋风环境。
旋风的特
就是一会左一会右。
本不稳定,所以不
是飞行还是
跃。都会受到这个旋风的影响。但是,因为我设置的是中等
度的旋风,所以虽然会因为风向的突然转换而导致我们的运动轨迹发生偏差,但我是可控飞行,稍微纠正一下就好了。而相对来说那个大猩猩就惨了,他要是
起来在半空中遇到旋风就会因为没有找到落
而碰不到下一块石
直接掉下去。虽然说这
空中环境会有很多的浮石,即便是掉下去也可以抓到下面的别的浮石一
的
上来,但这样一来二去就会消耗对方很多的
力。而且最重要的是这很耽误时间,而我需要的就是拖时间,只要我能和这家伙在这边周旋,凭借场景环境的优势,八歧大蛇和松本正贺他们肯定是可以
掉那些分
的,而只要他们每个人再分走一个分
,这个本
也就会变得比我还弱,到时候还不是任我宰割?