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第一百一十一章决议通过(4/6)

这个分其实应该说是艾辛格的老城区,但是因为行了技术改造,所以变成了空中要。这个分其实也是艾辛格这个主的一分,但是因为它能动,并且还携带有重型武,所以经常会去别的地方执行各清扫任务。事实上当艾辛格移动要参加战斗之后。我们几乎就不存在攻不下来的地方,毕竟艾辛格移动要的火力实在是太猛了。要不是因为移动起来的能源消耗太吓人,艾辛格移动要肯定会跟国人的航母战斗群一样满世界晃炫耀武力的。

刚刚说了,艾辛格的城市等级之所以那么,主要原因就在于这个艾辛格移动要

城市等级这个东西的提升就跟玩家升级一样。要看城市经验值,而城市的经验获得则是可以从很多个方面来得到,但是其中最主要的几个分就是建设加分、行会加分以及战斗经验。

建设加分这个分并不是特指你在城市里建设建筑来得到经验,而是说所有创造类的加分。比如说,你在城市里行商业活动,而这商业活动带来的资金动就会产生经验值。商业城市其实主要就是靠这个来升级的,毕竟像是黎那样的商业城市甚至连城市都没有,要是依靠战斗加经验的话,估计等级还没升上去城市就先打成废墟了,毕竟商业城市的建筑都是脆,一碰就烂的。

啥?你问为什么艾辛格的城市那么固?答案就是因为艾辛格是要城市,所以建筑结构会和一般的商业城市有所区别,不然的话你以为我们的城市建筑建设费用为什么会比别人贵20%?这多来的钱就是为了加固而额外消费的。

除了建设建筑和商业活动打来的经验值之外,城市里的动人以及常驻人也会带来经验值。动人一次城市,就会为城市带来一定量的经验值,而在城市里有固定居住的人则在每次的时候加经验之外,还会额外的每天固定提供一分经验值。这设定不完全是针对玩家的,npc也一样,这也是为什么在《零》这战斗游戏中大家要拼命开放自己的城市的主要原因之一,还不就是为了增加人多赚经验值吗?

以上这些就是所谓的建设经加分。不过这只是个大概,不是全。因为实际上建设加分还有很多东西,比如说这个城市内如果有研究所研究什么技术成果来了。这个城市也会得到加分,还有就是城市内的固定人中有人升级,这也算是城市建设加分。类似这样的细碎的项目其实非常多,只是所占比例不大。所以就不详细表述了。

建设加分之外,城市经验值的另外一个主要项目就是行会加分。

艾辛格是我们冰霜玫瑰盟的城市,所以每当我们冰霜玫瑰盟有什么数据变化,都会对城市经验值带来一定影响。比如说,行会等级提升,本行会所有的下属城市都会随之提升经验值。而这个有数字则是据城市规模老计算的。大城市得到的经验值数量会多于小城市。此外,像是之前说的科技研究也有经验值加分,而且是双重加分。比如说我们行会的研究人员在艾辛格研究一项科技,那么艾辛格会先因为城市建设加分而得到一定的经验值,而后,还会因为我们行会研究技术。再得到一份经验值。也就是说,这两个经验值加成都是因为那一项研究。

行会加分除了科技和行会等级,还有人加分、地图加分以及资源加分。我们行会的会员,每个人每天都会提供固定的城市经验值,因此在这一上来说行会是人越多越划算。此外,行会掌握的地图面积,每扩大一平方公里就会增加所有该行会所属城市的经验值。当然。行会自己的经验也会跟着提升。还有,行会所掌握的矿山开采矿的话,会据系统定价,折算经验。这个不是说你要把矿去,系统本不你如何理这些矿,只要你开采来,就会据系统定价自动结算经验值。当然,这个也是双向经验,会同时提升行会经验值以及行会所属城市的经验值。并且,另外一个条件就是。如果城市势力范围内有本行会控制的矿区的话,会据矿区的总储量,每天自动给一定量的城市经验值。

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