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是一
防御特
,因为他们的
遭到攻击之后实际产生的伤害远没有一般生
那么
。加
一个人的肚
被开了个窟窿损血是一百
的话,同样的伤
现在傀儡之躯的拥有者
上,最多也就是损血十
而已,而且伤
还会立刻愈合,
本就不会产生多大伤害,这样的设置无疑降低了拥有傀儡之躯的存在的战斗损血速度,同样的生命值他们却可以承受更多的攻击,这绝对是一
相当可怕的特
。
除了死神近卫,我的麒麟武士也不是一般生
。麒麟武士其实是中国天兵系的一个分支,说白了这些家伙就是天兵天将,但不是主力
队,而是一个特别分支。相比之完全版的天兵天将,我的麒麟武士实力要弱了很多,这个主要不是战斗方式的问题,而是绝对属
太低了。毕竟能够大量召唤的兵
必然是被削弱的,否则让我召唤
好几万的全威力版天兵天将,别说是玩家了。就算是哪个神族的主神来了我也可以大手一挥站在旁边看着他被我的召唤生
活活堆死。所以,系统不可能允许这样的情况发生。不过,即便是被限制了登记,麒麟武士依然是很
的兵
,至少他们都是神话生
,战斗力还是很有保证的。和玩家单挑当然不行,但如果是对付普通玩家的话,三五个打一个一般都能保证五成的胜率,这已经相当不错了。
不过,虽然麒麟武士和死神近卫都是很
的兵
。但很可惜的是这俩兵
现在都被压制的快要不成样
了。想想全盛时期的我是多么的
悍。再看看现在我还剩下多少属
?想一下就能明白死神近卫和麒麟武士的状况了。
要是将现实中人类的
能数据属
化导
到游戏中。现在的死神近卫和麒麟武士大概也就是相当于现实中的普通
队的普通步兵那
级别的战斗力,而且还是冷兵
类型的人员。连现实中普通
队里的侦察兵都要比现在的死神近卫和麒麟武士还要更
一些。由此就可以看得
来他们的实力被压制的夺目可怕了。
当然了,虽然被压制的非常严重,但死神近卫和麒麟武士也不是完全没用的。至少他们人很多。必要的时候就算用人堆估计也能搞死一些敌人了。再说这俩兵
还有一个非常好的特
,那就是他们本来就是神化生
,所以对灵
生
都有直接攻击能力,不用担心遇到鬼魂打不到的情况。
在统一了命令之后我们就开始向山下
发,而被当成第一目标的则是我们之前所在的那个村庄旁边的一个村
。我们打算用这里作为标记,然后围着这座山的山脚顺时针一路推过去,这样可以防止漏掉某个村庄。
在下达了命令之后最先动起来的是我的死神近卫和麒麟武士,而我和克莉丝
娜她们却是没有动,因为我们都在盯着山上面的情况。
山上的那个存在给我们打开了一条通
。这就说明对方是知
我们在这里的,那么,我们如果不走这条路对方会有什么反应呢?答案只能有两个。要么冲下来,要么不理我们。
如果对方冲下来,那我们就需要
行接战。这也是我和克莉丝
娜她们没有先下山的原因。我可不想让人从后面打个措手不及,尤其是在我们已经知
对方存在的前提下。
当然,对方也可能会选择不予理睬我们的行动。如果发生了这
情况,那可以推测为两
结论。一是对方就是*oss,但是因为某
原因被封在了山上的寺庙里,所以下不来。另外一
情况就是对方其实不是波ss,而是某
对我们带有善意的存在,可能只是想要我们上山好帮助我们一下而已。当然,这里和前面的争论是一样的,因为没有别的信息可以参考,所以选择完全都只能是靠猜,因此我都
脆没有去想这些有的没得,就是专心在思考万一对方真冲下来了要怎么办才好。
还好,直到我们这边的大
队都下山了上面也没有丝毫动静,反倒是那条路自己又重新被树
们给堵了起来。