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第四十七章清场准备BOSS战(2/7)

怎么说,我的死神近卫毕竟也是神华生,而且他们从原版死神近卫那里继承了不少大的特,比如说“悍不畏死”与“不会受伤”这样的特

假设一名死神近卫在战斗中被敌人在肚上横着切了一刀,这要是普通生肯定就是血了,严重的搞不好内脏都来了。但是,对于死神近卫来说这攻击毫无意义。你就算在他的肚上切几万刀也是一样的。本就不会对这个家伙构成什么伤害。同样的,穿刺攻击也没用。不你怎么扎他都没问题,就算是短时内将其打成筛都没问题。这些死神近卫依然可以好像没事人一样继续战斗,而且那些伤会在几秒之内迅速消失。包括四肢被切断、腰斩之类的情况对死神近卫都没有丝毫意义,因为他们的是不会受伤的。就算你砍掉他的一整条胳膊,这些死神近卫也能在几秒之内再长一条全新的来。

听完克莉丝娜的建议之后我仅仅稍微犹豫了一两秒就直接拍板:“我决定了,下山,我们先去下面扫那些小怪。”

“反正也不能保证先上山就一定不会碰上波ss战,所以先上山还是先下山其实都是一样的。既然那些不确定因素无论如何也确定不下来,脆就不去了,利用好我们手的优势就行了。”

都是摆设。毕竟死神近卫和麒麟武士的实力实在是太低了一些,组成战阵对抗普通玩家或者是npc军队都是没问题的,可是要他们去对付波ss就有人所难了。

虽然我的死神近卫和麒麟武士原本都不是什么特别级的兵,毕竟能以万为单位召唤的兵肯定不可能是多么得存在。但是,不怎么说,死神近卫和麒麟武士毕竟都是神话生

作为会长,我在冰霜玫瑰盟的地位还是得到大家的一致认可的,所以不是什么事情通常只要我拍板了,大家都不会再去反对。不过饭过来说,我也很少在没有把握的情况下独断专行,又不确定的情况我一般都是先考虑征求一下大家的意见的。

悍不畏死这个特很简单,就是说死神近卫不怕死。这帮家伙本来就是死神的爪牙,被杀只不过是回到他们主人那里绕个弯而已,这情况下怎么可能有死神近卫会怕死?而一只完全不怕死的军队有多么恐怖,这个相信是人都能大概明白一

上山的时候我们只有几个人,下去的时候却变成了一整个军团,当然其中主要成员就是我的死神近卫和麒麟武士,这两个兵加一块都有五万多人了,那规模当然是相当惊人的,不过因为这个任务的严重压制作用,现在的死神近卫和麒麟武士确确实实是真的变成了普通士兵一样的存在。

既然我现在这么说了,真红她们自然没有异议,大家开始转下山。

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死神近卫是阿努比斯的近卫队,当然给我的这分是行了力量转化的,不可能真的和阿努比斯的禁卫军一样悍,但是,即便如此,我召唤的死神近卫依然是一相当力的法生。虽然他们离开阿努比斯假如我的麾下之后就变成了和我一样的战斗特武双修外加可以召唤助战,虽然这使得他们丧失了作为神卫的一大战斗力。但多样化的战斗方式也变相的提升了他们的战场适应与生存能力。可以说。这些狗的战士除了绝对属不如当初的阿努比斯禁卫军。在个人战斗技巧与战斗方式方面其实还是有所超越的。当然,真要让我的死神近卫和阿努比斯的那帮正牌禁卫军对战,估计随便来俩禁卫军就能把我这边的死神近卫给屠光了,毕竟人家的禁卫军都是神裔。每一个都是神族,所以战斗力自然不可能和一般生对比。

当然,虽然这个傀儡之躯看起来很,但这其实并不是不死。傀儡之躯的好在于除非发生致命要害位的力攻击,或者生命值被彻底清零,否则就永远不会受伤。这个特相当的悍,因为正常生一旦受伤,战斗力就会下降,尤其是缺胳膊少之类的情况下,战斗力几乎就等于是没有了。但是,拥有傀儡之躯特的存在,除非生命值彻底没有了,否则的话,哪怕只有一滴血,战斗力都会和满血一样丝毫不受影响。此外,傀儡之躯其实也算

至于说“不会受伤”这个特。其实真正的游戏内名称应该叫“傀儡之躯”这并不是说不会受伤,而是说任何非致命伤害都没有意义。

“可是万一下面有波ss怎么办?”炽火龙姬问

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