繁体
得益于这
贴心的设计,在舰桥之内我们可以清楚的看到周围的环境,这对我们的指挥带来了
大的好
,而实际上这船上还有其他一些观察手段可以提供更大距离的观测。
其实海战之中,不
是
面还是
下,都很少直接依靠视力
行战斗的。毕竟不
是游戏里还是游戏外,现在大家使用的战舰上的武
程都远超我们的视力范围,所以用
睛显然不太适合控制战斗。在游戏内。我们主要使用的方式有几
,一是
力
应、二是声呐、三是第三方侦查。
力
应有
类似雷达,但是和现实中的雷达不一样,这玩意的主动
应范围很小,反倒是被动
应距离超级远。不过,这玩意和现实中的雷达不一样的是没法
确定位,只能用于概念
侦查,也就是告诉你哪个方向有人,大概距离多远,其他的就没办法
应了。
生呐在游戏里也是分成两个
分。主动生呐在游戏内不是用仪
。而是用生
来实现的。游戏里有很多带有声呐定位能力的
兽和智慧生
。而这些
兽大
分是可以捕捉成为
的。至于那些有灵智的海洋
族,只要搞好关系就可以雇佣他们充当生
生呐使用,至于说被动生呐,其实就是
中听音
。因为声音在
下传播的距离比在空气中要远很多。所以使用定向
的
中听音
就可以发现大型船只的声音从而提前捕捉到对方的位置。
最后一个第三方侦查其实目前只有我们行会在用。其代表
的存在就是我们行会的前导舰。前导舰自
没有多少火力。自
排
量也不大,但是却装备有大型战舰级别的推
以及最好的光学观测设备与
晶通讯
,它的作用就在于提前侦查发现目标。然后利用三角定位确认目标与本舰队的相对位置,之后引导主力舰队在视距外
行超视距攻击。
这艘构装战舰显然也是
备有专用的
下侦测设备,而且可能非常的
力,因为这个玩意在我们刚离开那个港
隧
的时候就发现了前方的几艘逃离的潜艇。
实际上我们为了启动这个构装战舰已经耽误了不少时间了,所以这个时间内对方应该跑
很远了才对。我们之所以
持要追击主要是因为我们这边还能联系到山本五十五的
晶通讯
,所以可以
简单的定位,这才是我们能够确定自己不会跟丢的原因。
但是,
乎我们的意料,这个构装战舰居然有如此
力的侦测设备,刚一
港立刻就发现了目标。
“对方的距离和方位?”我大声问
。
“在这个方向上。”我们前面的观察窗果然就是覆盖了
镜术的显示
,上面直接给
了附近的海图,而且还是海底航线图。这东西本
的价值就相当可观了。
“你居然有海图?”
“这是预存信息。”构装战舰直接回答
。
我们虽然刚开始
惊讶,但是想想也就释然了。这构装战舰毕竟是亚特兰
斯人建造的,而和我们不一样的是亚特兰
斯是海洋
族,对我们来说描绘海图尤其是
下海图是一件非常麻烦的事情,但是对亚特兰
斯人来说却是一件相对来说要简单很多的事情。虽然因为面积的原因,绘制海图本
也是非常艰苦和长期的工作,但毕竟亚特兰
斯人是可以在
下正常生活的存在,所以他们绘制海底地形图就要比我们要简单多了,毕竟他们可以一直呆在海底不用上浮,这可是节约了大量的时间。