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第二百零八章矿石开采事宜(2/7)

120GPa是个什么概念?我们地面时周围的气压可以略认为是10万帕斯卡,下的压也可以略的计算为100米对应10个大气压,也就是100万帕斯卡。照这个计算,一万米的海底压也不过才10GPa而已,120GPa的压也就相当于十二万米的压。当然,地球上其实压没这么的海。

很不幸,地幔之中的压和空气压一样也属于没有修改的那个分。也就是说,游戏内,地幔中的压将会接近现实中的真实数据。

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如此庞大的利,你说谁不心动?但是,正因为心动,所以抓狂。

怎么样?这防御力是不是很?

不要以为地

不怎么说,地心黑之中有大量的化晶是肯定没错的。地心黑的外壳一般只有一百多米厚,只要击穿这个外壳,内就是接近三十米厚的各类晶组成的混合矿层。这个矿层内全都是晶和以单质状态存在的稀有金属,可以说那基本上都是钱。考虑到这些地心黑的直径基本都在三公里以上,如果能成功捕获一枚地心黑,那即便是对我们行会来说也算是一笔大的收了。而只要我们能捕获三五枚地心黑,那即便是以我们的标准来说也算是大发特发了。

石为主的一层固化的外壳,而在其下方就是地幔了。地幔并不是固,而是化的岩浆层。因为地幔是由构成的,所以理论上它的内是不应该存在空隙的。但是,实际上地幔并非没有空隙。就好像中会存在气泡一样,地幔之中也有这空泡,但其外壳不是而是一层致密的结晶硅。这层结晶硅本并没有什么价值,但是其内却因为地下而收了大量的地能并在超温超压之下形成了大量的化晶。这由结晶硅外壳保护着的,内几乎全都是各类晶的,中央有空的球,就是地心黑。因为地幔中的熔岩温度很,所以其本会发光,而地心黑只是结晶硅,它的量远低于熔岩本,所以和周围的熔岩比起来就好像一个黑的窟窿,地心黑就是因此而得名。

现实中地球上海最的就是里亚纳海沟底,这里的度也不过才一万一千米,可是即便是这个度,能下去的潜艇也只有那么几艘而已,还全都是专用的海探测潜艇。常规的军用潜艇连一千米度都成问题,安全度最大也就五六百米到底。也就是说,如果游戏内不降低压对生的影响,可能我们在游戏里能活动的海度也就是一百米以内而已了。但是现在,我们在游戏内却可以轻松跑到几千米的海底去。当然,里亚纳海沟那样的地方一般玩家还是下不去的,不是压的问题,而是怪的问题。照游戏内的设定,海中的怪每下降一百米,怪型翻一倍,所以,里亚纳海沟那度基本上就属于海怪乐园,玩家下去纯属送菜。

据黑暗评议会给的矿产开采评估报告,存在化晶的地心黑一般驻留在浅地幔层,该区域的压大约是:120GPa(Pa是压单位帕斯卡,G就是电脑盘容量的那个单位G,不过不是1024位,而是1000位,也就是说1GPa等于10亿Pa)。

如果游戏不降低压影响,一百米的度将是玩家潜极限,而地幔内的压力是完全没有修改的。要获得地心黑就要下到120GPa压的地幔之中,这压换算过来就相当于是每平方厘米120万公斤的压力。一平方厘米才多大地方?一个两三岁的孩手掌摊开都不止一平方厘米了,在这么面积上施加120万公斤的压力,这个压已经超过世界上任何武能产生的威力了。也就是说你要是连这压都能过去,那即便是被武直接命中,在不考虑温和辐的前提下,你将可以安然无恙的活下来。

《零》这个游戏虽然为了让玩家可的地图区域增加,所以刻意减弱了海中的压对生的影响,而且游戏内的大分装备都有超的抗压能力,其中骑士盔还带有海呼的功效。这些都是为了让玩家下的地图游戏。但是,虽然游戏减弱的海中的压效应,可却没有更改其它的压产生的作用,比如说气压对人的各影响就没有更改。

事实上麻烦的问题还远不止如此。除了这每平方厘米120万公斤的压力之外,还有一个麻烦就是平均3000的温。

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