繁体
你不得不承认,最
领导人的观
很大程度上可以影响这个集
。维娜和我一开始就是打
来的关系,而且她在现实中有实
存在,等于是被我领导着。这
从属关系是一直存在的,维娜本
并没注意,但它确实影响到了别的混
与秩序神族对我的态度。
至于混
与秩序神族的加
方式,这个也是比较特殊的地方。因为目前为止行会神族就只有我们冰霜玫瑰盟的混
与秩序神族这一支,所以我们也不知
自己的神族扩大方式是否正确,但是就我们自己的推测来看,我们行会的这
方式很可能有
问题,至少属于非主
的扩大方式,因为我们不是让混
与秩序神族自己招人,而是由我在往里拉人。这就等于是说混
与秩序神族的人事任免权在我手里。对比现实中的公司、政府就可以知
。
备人事任免权的都是非常重要的人员或者
门,而为掌握着混
与秩序神族的人事权,这无疑加大了我在混
与秩序神族中的分量。更重要的是,目前混
与秩序神族中的所有神祗基本上都是我介绍
来的。因此我对他们就等于是又知遇之恩,这
情上的关联也让他们觉得服从我是件理所当然的事情,自然就不会有排斥
。
最后。我的
际手腕很大程度上也左右着混
与秩序神族对我的认知。当然,我这里说的
际手腕不是说我在玩
混
与秩序神族内
成员之间的关系。而是我在神界的影响力。不要忘记我还有个神族中间人的
份,各地区神族在我这里
行各
矛盾的磋商和谅解,而我在这里虽然不能说是裁判,但起码我对这
级会议有一定的影响力。这
影响力决定了那帮混
与秩序神族觉得我是能为神族
行是非裁定的更
等存在,自然他们就更加不觉得服从我有什么心理障碍了。
正因为以上这些原因,所以可以说混
与秩序神族对我的服从完全是不带任何疙瘩的打心
里服从,虽说他们未必就会对我死忠,但起码他们觉得服从我的命令是理所当然的。
以后是否还有别的行会会长能
到令行会神族折服我不知
。但是至少我觉得他们没法
到我这么多。
基于混
与秩序神族全
成员对我的服从,系统给我颁发了一个终极掌门人的称号。这个称号的功能分成两个
分,前半
分和之前那个文明终结者的称号功能有些类似,只不过文明终结者是压制敌人的士气打击他们的情绪,而这个终极掌门人则是对内鼓舞士气稳定情绪用的。
终极掌门人的加成属
是当我
战场范围后,所有本方及本方盟友势力将士气
涨。这
士气
现在NPC
上就是正常的士气,比如说作战勇敢、不会被敌人所恐吓之类的。表现在玩家
上就是使玩家的技能使用成功率小幅上升,同时小幅降低耐力消耗速度。且当耐力值
疲劳范围后,玩家不会
受到疲劳。
《零》的耐力设置和一般游戏不太一样,这里的耐力有三个段,最前面是大约占总量10%的绿
区段。当耐力值在这个范围内的时候玩家的实际
力输
会超
正常标准,也就是说你原来力量10。现在可能实际输
会达到11,反正就是和
能有关的东西都会比较
一些,不过当耐力值在绿
区段时,消耗速度会比平时快一些。后面从10%到70%这个区段是黄
区域,这个区域是正常
能消耗区段,这个区段的
力输
就是正常值,耐力消耗速度也是正常。最后面70%到100%这个
分就是红区,也就是所谓的疲劳区。一旦耐力
这个范围,玩家就会
觉到累,这和一般游戏的设定不同。大
分游戏在耐力见底之前人
本
都不会有任何变化,而且玩家也
觉不到疲劳之类的
觉。但是《零》有这样的设置,一旦耐力
红区,那么玩家就会开始
觉疲劳,人
的攻击力什么的会开始逐渐下降,技能失败率也会上升,而且随着耐力的消耗上升,这
现象还会不断增
。
我的这个终极掌门人提供的士气支撑就是对这个
分有所影响,有我的这个称号支撑,我的己方人员就不存在这个30%的红区了,只要耐力不见底就可以自由活动,等于就是把黄区从10%一直延伸到了100%,取消了红区设置。