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,那就是我们的大脑其实和电脑一样是可以超频的。当人在
梦的时候,时间就不是一个常量,而是一个变量。有时候你觉得你经过了很长时间,
了很多事情,但在梦中,那一切的一切有可能都只是一瞬间的事情。也就是说人类的大脑思维速度其实远比我们在生活中用到的思维速度要快。《零》的游戏
盔中有一
专门用来刺激大脑信号的设备,其功能就是完全释放人的思维意识,使人的大脑完全活
化。这
设备的功能其实很简单,那就是加快玩家的思维速度,使之反应速度得到提升。当然,因为这个功能会直接对现实中的玩家
产生不可逆转的
理
影响,所以《零》中的这个功能一直都受到***,只有少数方法可以开启这
功能,而且为了保证玩家安全,一般也不会长时间运转。比如像是小鸠健次郎刚刚服用的兴奋剂,其对游戏人
的影响只是屏蔽痛觉而已,但对现实中的玩家却起到了加快思维速度的作用。刚刚我还奇怪怎么小鸠健次郎受伤之后战斗力反而越来越
了,现在总算明白了,他是用了兴奋剂,药力正在逐渐发挥
来。在这段时间内他不但反应速度会提
,而且还会变的不怕疼痛,那些
上的伤痛
本对他没有任何影响。
既然知
了小鸠健次郎的变化原因我也就放心了。兴奋剂这东西虽然确实能大幅度提升玩家战斗力,但一来这东西很难
到,二来副作用也很明显。当然,这个副作用不是指对现实中的玩家有什么副作用,要不然光凭这
龙缘集团就得向玩家们支付天价赔偿了。我说的这个副作用是对游戏内的人
的副作用。虽然在短时间内兴奋类药剂可以提
使用者的战斗力,但同样的,在此期间使用者的
力值也会以双倍数值下降,而且一旦兴奋剂的药效过去了,使用者就会觉得全
无力,
觉就好象大病了一场一样。因此,如果使用兴奋剂的人不能在药效完全消失前消灭对手,那基本上就可以确定他死定了。
其实兴奋剂这东西还有个隐藏副作用,只是知
的人不多罢了。这个副作用就是会降低玩家的在线时间。
《零》中使用的疲劳检测系统会监视每个玩家的大脑运行情况,一旦确认此玩家疲劳,就会通知他选择在游戏内使用辅助睡眠系统
行
度睡眠,或者要求他下线休息,反正不把疲劳度恢复回来你是别指望再玩了。但是,因为兴奋剂会启动游戏
盔内的思维加速系统,所以它对现实中的玩家神经系统也是一
负担。在这个状态下人会很容易疲劳,而一旦系统确认玩家疲劳度达到
制终止游戏的程度,就会通知玩家休息,玩家不听的话就会
行踢人。这个不算副作用的副作用我之前也是从一个会里的格斗
手那知
的,那名玩家特喜
研究格斗技巧。他当初无意中发现兴奋剂能加快思维速度,结果就试着在服用了兴奋剂的情况下
了
级怪
区。药效还在的时候他到是打的
,越级杀怪轻松写意,
觉就好象一夜之间变成超人了一样。结果他因为贪图那
实力的提升,一天之中连用了三份兴奋剂,每支只有一小时的药力。最后等三支药用完,他还想用第四支的时候系统却通知他立刻下线休息或者返回城市中使用睡眠系统。当时他才刚上线三个来小时,而且上线之前是早上刚刚起床,可以说应该是
力很旺盛的状态。结果他非常气愤的拒绝了系统要求,然后被系统
制踢了
去,但一下线他就
觉到一阵莫名其妙的困意,结果那一觉他一直从当天中午睡到了第二天凌晨。后来我们和他分析当时的情况才知
了兴奋剂原来是会消耗玩家在现实中的
神的,不过这个情况我们知
后也没去关注他,毕竟能刺激神经反应速度的兴奋剂在游戏中全都属于
端药剂,一般人能搞到一支两支就不错了,普通玩家基本不会接
到这类东西,因此也没有必要通知会里的所有人。
我们行会专门搞战斗技巧研究的人都很少遇到这
情况,别的行会和个人就更难得遇到这
情况了,所以到现在为止,
级兴奋剂的这
隐藏副作用都没什么人知
。至于小鸠健次郎,估计也不知
这个情况,要不然他绝对不会在这个时候使用兴奋剂。什么?你问我为什么他知
就不会用?原因很简单。小鸠健次郎今天和我们
决斗状态之前一直是跟着鬼手信长他们在带领***玩家收复失地,而且他们也不是第一天开始反击了,之前他们就已经参战了。因此这两天小鸠健次郎应该是很疲劳的才对,而今天他们又对上了我们这帮冰霜玫瑰盟的尖端武力。
手过招分毫必争,相对的注意力就必须
度集中,