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来简单,但实际却是如何利用各
技巧,减少攻击僵直。快速
移动状态。
这
作
到极致,整个人看起来就像是在“移动的同时
行攻击。”
移动归移动,攻击归攻击,这是游戏,哪怕你现实中箭术再
。在这里也得老老实实
设置来。不可能边跑边拉弓的,这是为了平衡设置。不然地话,近战单位就别想碰到远程攻击者了。
所以,杨羽研究地是极限地打一枪换一炮,放风筝的技巧,同时也是规避技术。
就在杨羽跟boosNPC偷师的时候,并顺利升到80级的时候,整个游戏发生了翻天覆地的变化。
首先,就是城市居民
份的确认,玩家作为
狼飘泊的冒险者,可以在本阵营的任意主城选择一地作为居住地,并拥有在系统商店打折,使用各
服务减免费用等服务,同时还可以在城市内获得依等级决定的属
加成。{在野外就失效了,所以这个设定纯粹是用来守城地}
公会、组织,则可以选择一城作为固守城,除优惠项目外,还可以每周获得一定量的奖赏。
但与之相对应,所有组织与个人都必须担负起那座城市的守卫职任,包括但不限于击杀红名,阻杀敌对玩家,守卫城市等,甚至,在城主征召的情况下,还有一定的义务参加攻城战,如果不去,那好
就分不到了。
玩家惊奇地发现,公会玩家逐渐担负了少
分系统NPC地责任,并接收了红名名单查询,城市状况查询等功能…
从此,玩家散
地行为得到了约束,逐渐转向两大阵营对抗,还有玩家之间的对抗。
第二
大变化就是,越来越多地玩家达到了70级,并逐渐有了第二
装备。
第二
装备用来
什么?总不能浪费掉吧,于是,越来越多的单练玩家倾向于带一个
力的雇佣兵到
跑了,但公会玩家却少这样
,因为他们已经习惯了与自己的队伍
合,带雇佣兵要分神
理,而且可能会破坏团
合。虽然可以像对召唤
一样用意念约束雇佣兵,
简单指令,但更多的控制也是会引起麻烦的,所以目前还是单练玩家
衷于
雇佣兵。
并且,随着玩家装备的成熟,彼此之间的PK,战斗也多了起来,并且有越来越多的副本类型竞争任务
现。即,类似于杨羽等人第一次转阵营那样的对抗任务,系统分
内容几乎相同的任务,然后让玩家
某
副本,
行争夺。
玩家之间的战斗越来越多,甚至几乎形成一个铁律,见到敌对阵营玩家必打了。
我不想打别人,但别人不见得不想爆我啊,为了自保,还是先
手为妙…几乎所有人都是这样想的。
从此,阵营分化达到了
人心的阶段,系统通过爆率调整,任务对抗,背景剧情宣传等事情,达成了这一目的。第三件大变化就是杨羽在地狱区域疯狂偷师的日
里,恶梦区域,也即是人间界中被邪恶
侵了的地区爆发了多起攻城战,
神的分
相继
现,并被消灭,已经
现在众人
中的是七大
神:贝尔菲格、阿斯
帝斯、玛门、别西卜、利维亚森、路西法、撒旦。
懒惰、
望、贪婪、贪
、嫉妒、傲慢、暴怒…原罪七
神!都
现过了,但偏偏代表“恐惧”的暗黑破坏神迪恶波罗,代表“憎恨”的墨菲斯托和代表“毁灭”的
尔没有
现。
20年前大闹人间的三
神没有
现,一直没有音讯。