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现几率
据双方实力对比决定
一级生
,弓箭手,远程攻击,
击伤害不受
击距离影响
二级生
,枪兵,
长武
攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手
忽略对手的抢先攻击技能
二级生
,弩车,远程攻击,
击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内
的敌人,但
击
贴着城墙的敌人时,伤害不会减半)
三级生
,十字军,主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下)
死亡抵御:对死亡系
法有50%抗
,遭死亡系生
攻击时近战防御力和远程防御力提
50%
三级生
,僧侣,远程攻击,死亡抵御:对死亡系
法有50%抗
,遭死亡系生
攻击时近战防御力和远程防御力提
50%
四级生
,
英骑士,冲锋:移动攻击获得额外杀伤力
抢先攻击
四级生
,天使,复活:可复活本方
队(生
或英雄),消耗20
法值,复活生命值是天使自
生命值的40%
死亡:一级生
,恶
之
,飞行,
取
力:
取敌人2
法值,转移给最邻近的我方有施法能力的
队
一级生
,骷髅兵,骨骼类
队:远程防御力加倍(直接反映在兵
数据中)
二级生
,地狱犬,同时攻击面前三个位置上的敌人
攻击时敌人不能反击
二级生
,幽灵,飞行,亡灵生
,老化:攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。虚无:无实际形
,近战和远程防御力加倍(直接反映在兵
数据中)
三级生
,
尸怪,远程攻击,毒击:攻击时使敌人中毒,每回合自动损失生命值,威力是
尸怪数量*2。8
三级生
,
血鬼,攻击时敌人不能反击,
取生命:将攻击所造成伤害的一半
取到自己
上。
血对机械、元素和亡灵生
无效
四级生
,恶
,传送,召唤冰
:召唤数量与恶
本
数量相同,消耗8
法值
四级生
,骨龙。生命抵御骨骼类
队
造成恐惧:攻击敌人
队时会使敌人恐惧,使其向后退
两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击。恐惧对机械、元素和亡灵生
无效,并且会受到相应
法抗
的制约
自然:一级生
,小妖
,飞行,攻击时敌人不能反击
一级生
,狼,主动攻击时连击两下
特殊生
,小
灵,能够施展幸运
法
二级生
,
灵
手,远程,主动
击时连
两箭,并带抢先
击属
:先
一箭,然后才会遭到敌人反击,
接着再
一箭
二级生
,白虎,抢先攻击
特殊生
,半羊人,能够施展
笑
法
特殊生
,风元素,飞行,元素类
队
特殊生
,土元素,素类
队
虚无50%的
法抗
特殊生
,火元素,火抵抗,元素
队,
火属
攻击
特殊生
,
元素,元素
队,拥有施法能力,可施展的
法包括疲劳、冰箭、
沙和虚弱,威力为
法基本威力*
元素数量*0。29,冰抵抗,冰属
攻击
三级生
,狮鹫,飞行,无限反击,
三级生
,独角兽,攻击时一定几率让敌人瞎
三回合
特殊生
,腰细植
,攻击时使敌人虚弱
四级生
,仙女龙,飞行,拥有施法能力,可施展的
法包括混
、火环、火球和闪电,威力为
法基本威力*仙女龙数量*0。9375
自带
镜,遭受敌人
法攻击时自动将50%伤害反
给施法者
四级生
,凤凰,飞行,气息攻击。火抵抗。重生:可以对自己使用,消耗12
法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,
法值耗完
特殊生
,螳螂,抢先攻击
定
:定住所攻击的最后一个敌人,被定
的敌人不能移动,攻击力减半
野蛮:一级生
,狂暴者,主动攻击时连击两下
狂暴:不受
纵,自己行动,不会等待
一级生
,半人
,短距离远程攻击,类似于半兽人
二级生
,鹰
女妖,飞行,攻击时敌人不能反击