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英雄无敌4基础知识(7/7)

现几率据双方实力对比决定

一级生,弓箭手,远程攻击,击伤害不受击距离影响

二级生,枪兵,

长武攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手

忽略对手的抢先攻击技能

二级生,弩车,远程攻击,击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内的敌人,但贴着城墙的敌人时,伤害不会减半)

三级生,十字军,主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下)

死亡抵御:对死亡系法有50%抗,遭死亡系生攻击时近战防御力和远程防御力提50%

三级生,僧侣,远程攻击,死亡抵御:对死亡系法有50%抗,遭死亡系生攻击时近战防御力和远程防御力提50%

四级生英骑士,冲锋:移动攻击获得额外杀伤力

抢先攻击

四级生,天使,复活:可复活本方队(生或英雄),消耗20法值,复活生命值是天使自生命值的40%

死亡:一级生,恶,飞行,力:取敌人2法值,转移给最邻近的我方有施法能力的

一级生,骷髅兵,骨骼类队:远程防御力加倍(直接反映在兵数据中)

二级生,地狱犬,同时攻击面前三个位置上的敌人

攻击时敌人不能反击

二级生,幽灵,飞行,亡灵生,老化:攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。虚无:无实际形,近战和远程防御力加倍(直接反映在兵数据中)

三级生尸怪,远程攻击,毒击:攻击时使敌人中毒,每回合自动损失生命值,威力是尸怪数量*2。8

三级生血鬼,攻击时敌人不能反击,取生命:将攻击所造成伤害的一半取到自己上。血对机械、元素和亡灵生无效

四级生,恶,传送,召唤冰:召唤数量与恶数量相同,消耗8法值

四级生,骨龙。生命抵御骨骼类

造成恐惧:攻击敌人队时会使敌人恐惧,使其向后退两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击。恐惧对机械、元素和亡灵生无效,并且会受到相应法抗的制约

自然:一级生,小妖,飞行,攻击时敌人不能反击

一级生,狼,主动攻击时连击两下

特殊生,小灵,能够施展幸运

二级生手,远程,主动击时连两箭,并带抢先击属:先一箭,然后才会遭到敌人反击,接着再一箭

二级生,白虎,抢先攻击

特殊生,半羊人,能够施展

特殊生,风元素,飞行,元素类

特殊生,土元素,素类

虚无50%的法抗

特殊生,火元素,火抵抗,元素队,

火属攻击

特殊生元素,元素队,拥有施法能力,可施展的法包括疲劳、冰箭、沙和虚弱,威力为法基本威力*元素数量*0。29,冰抵抗,冰属攻击

三级生,狮鹫,飞行,无限反击,

三级生,独角兽,攻击时一定几率让敌人瞎三回合

特殊生,腰细植,攻击时使敌人虚弱

四级生,仙女龙,飞行,拥有施法能力,可施展的法包括混、火环、火球和闪电,威力为法基本威力*仙女龙数量*0。9375

自带镜,遭受敌人法攻击时自动将50%伤害反给施法者

四级生,凤凰,飞行,气息攻击。火抵抗。重生:可以对自己使用,消耗12法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,法值耗完

特殊生,螳螂,抢先攻击

:定住所攻击的最后一个敌人,被定的敌人不能移动,攻击力减半

野蛮:一级生,狂暴者,主动攻击时连击两下

狂暴:不受纵,自己行动,不会等待

一级生,半人,短距离远程攻击,类似于半兽人

二级生,鹰女妖,飞行,攻击时敌人不能反击

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