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第九章哥是纯粹的技术liu(3/3)

了。

战斗状态:当玩家对另一个目标了攻击之后,双方都会战斗状态,不脱离则无法坐下休息、通过补充生命和法力以及召唤坐骑。

“坐下休息”云云只是个说法,如果你愿意,在战斗中坐着、躺着、趴着都没人你,所谓的坐下休息,就是指在“非战斗状态”之下能获得各回复效果。

就比如生命回复与法力回复吧,在非战斗状态中的速度远远快于战斗状态之下,而且此时可以通过吃一些来加速这些回复效果。

战斗状态之下,若想回血或者回蓝,靠自回复那显然是不靠谱的,只有用技能了。如果是不会加血的职业——比如战士,那就只能使用某些战斗回复药剂了。

不过,这些药剂也是有使用限制的,通常为次数限制,一场战斗只能使用xx次之类的,否则若能无限吃药剂的话,还要治疗职业什么?大家比比谁钱多、包裹大就是了。

想要脱战很简单,6秒内不攻击对方也不被对方攻击到,就可以了。

打怪的时候可不能随便玩脱战,因为怪一旦脱战了,就会想方设法地回复自己的生命值,此时它的生命回复速度会大大加快,你等会儿再来打,人家说不定生命值都回满了。

除非是有人合,否则绝不能在打怪过程中随便脱战。某人此时只有孤家寡人一个,他一脱战,谁来拖着怪继续维持战斗状态?

叶风行无奈之下,只得数着不多的法力值,隔个3到4秒唱一发法飞弹,保证圣甲虫卫兵队长不脱战。

无聊的过程持续了十五分钟,随着一声哀嚎,可怜的大虫终于一命呜呼了…

“晦气!”叶风行看着地上的一堆铜币,忿忿地骂了一声…累死累活才把这货给磨死,结果丫就爆了12铜币,这让辛苦了半天,秀了各难度作技巧的某人情何以堪?

“老就不信了!”叶风行拾了铜币,掉就往回走,他娘的不是还有一只么,难还能一件好东西都不

这个地方是叶风行来时发现的,如今经过试验,已经确定可以成功地卡住某些型比较庞大的怪…那么,这样一个“好地方”,丫的岂能不善加利用?

浪费是犯罪啊!某人一向都是这么认为的。

第一次是试验,加上对路径的不熟悉,故尔了不少时间。第二次么,可就是轻车熟路了,叶风行只了区区四分钟,就成功地把另一只圣甲虫卫兵队长给风筝到了石前。

“砰!”随着一声闷响,又一只大虫了那无比悲的境地中…

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