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了。
战斗状态:当玩家对另一个目标
了攻击之后,双方都会
战斗状态,不脱离则无法坐下休息、通过
补充生命和法力以及召唤坐骑。
“坐下休息”云云只是个说法,如果你愿意,在战斗中坐着、躺着、趴着都没人
你,所谓的坐下休息,就是指在“非战斗状态”之下能获得各
回复效果。
就比如生命回复与法力回复吧,在非战斗状态中的速度远远快于战斗状态之下,而且此时可以通过吃一些
来加速这些回复效果。
战斗状态之下,若想回血或者回蓝,靠自
回复那显然是不靠谱的,只有用技能了。如果是不会加血的职业——比如战士,那就只能使用某些战斗回复药剂了。
不过,这些药剂也是有使用限制的,通常为次数限制,一场战斗只能使用xx次之类的,否则若能无限吃药剂的话,还要治疗职业
什么?大家比比谁钱多、包裹大就是了。
想要脱战很简单,6秒内不攻击对方也不被对方攻击到,就可以了。
打怪的时候可不能随便玩脱战,因为怪
一旦脱战了,就会想方设法地回复自己的生命值,此时它的生命回复速度会大大加快,你等会儿再来打,人家说不定生命值都回满了。
除非是有人
合,否则绝不能在打怪过程中随便脱战。某人此时只有孤家寡人一个,他一脱战,谁来拖着怪
继续维持战斗状态?
叶风行无奈之下,只得数着不多的法力值,隔个3到4秒
唱一发
法飞弹,保证圣甲虫卫兵队长不脱战。
无聊的过程持续了十五分钟,随着一声哀嚎,可怜的大虫
终于一命呜呼了…
“晦气!”叶风行看着地上的一堆铜币,忿忿地骂了一声…累死累活才把这货给磨死,结果丫就爆了12铜币,这让辛苦了半天,秀
了各
难度
作技巧的某人情何以堪?
“老
就不信了!”叶风行拾了铜币,掉
就往回走,他娘的不是还有一只么,难
还能一件好东西都不
?
这个地方是叶风行来时发现的,如今经过试验,已经确定可以成功地卡住某些
型比较庞大的怪
…那么,这样一个“好地方”,丫
的岂能不善加利用?
浪费是犯罪啊!某人一向都是这么认为的。
第一次是试验,加上对路径的不熟悉,故尔
了不少时间。第二次么,可就是轻车熟路了,叶风行只
了区区四分钟,就成功地把另一只圣甲虫卫兵队长给风筝到了
石前。
“砰!”随着一声闷响,又一只大虫
陷
了那无比悲
的境地中…