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第九章哥是纯粹的技术liu(2/3)

,跟我斗。”某人了“计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑

接下来的事就没意思得很了,叶风行这家伙也真耐得住,居然靠着1级的法飞弹,生生地磨死了这只17级的英圣甲虫卫兵队长…

叶风行就是个酷浮空的家伙——这丫不仅自己喜浮空,还很喜让对手“浮空”…

浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己的。

咳,又是石…这块石积并不大,只是突了地面一小块儿而已。虽然在下坡奔跑时被摔绊会导致浮空,但也绝不会这么夸张…不过架不住某人那般险哪,居然算准了圣甲虫卫兵队长的冲锋时间!尔后循循诱导,终于将大虫引到了那块小石和两块大石的夹前。

一只17级英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?

傻虫一个冲锋过去,便见它庞大的飞起,一了两块大石的夹当中,全无借力之,被卡得死死的,再也无法移动。

秘密就在某人前方的那块石上…

这不知算不算是个bug,但就难度而言…还不如直接冲上前扛着怪打呢!你要叫一般人去这么,即使试上一千次一万次也未必能成功一次啊,这需要多么悍的作技巧、心算能力和反应速度啊!

当一个角被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这觉,真的让人很无奈,很痛苦,很…恨死对方!

低级小号的回蓝速度还是很快的,只要不是无间断释放法术,法力完全跟得上。反正只要不让怪脱战就可以了,耗着呗,看谁耐得住寂寞

在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶,连续地“浮空”对手,往往能打段数的连击来。某人之所以这么钟“浮空无限连”,就是缘籍于此。

下坡这东西么,其实相当有儿值得研究…角在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”顾名思义,就是全没一能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的速度越快,浮空时间就越长。

圣甲虫卫兵队长、小石、叶风行、大石,四连成了一线,于是乎…

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可惜啊,9级的小法师力量属太低,本无法让17级英浮空——就算是17级全力量加的战士,也很难到这一,用技能才勉可以一试。

再说了,众所皆知,冲锋时的速度之快,比什么加速类技能都要猛…

也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp手”之一,甚至经常蝉联榜首。

难度过的bug,那能叫bug么?要知,bug的意义就在于省时、省力、省心,像某人刚才的这个法,对于广大玩家来说本就没有丝毫意义。(bug:此指在游戏程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,别有用心的玩家可以利用bug来获得某不应现的奖励或效果。)

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