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各自的国旗屏幕上显示
蓝黄两面三角旗。李汉选择了蓝旗。
屏幕上继续显示:
TIMELIMIT(时间限制)每关最长90秒CONTINOE(续关次数)最多3次LEVEL(
平设定)1.EASY(容易)2.NORMAL(普通)3.HARD(困难)汉斯把鼠标指向第一项——容易。从这一个举动中,李汉可以
觉
这个德国人对自己的轻视,他毫不迟疑地把第一项改成了第三项——困难。
汉斯在那边看来是楞了一下,随即打
:
OK接下来的是一场昏天黑地的蓝黄大战———
一开始,双方均
在
兵
初期,各自的士兵使用步兵枪械对抗,最有效的武
是手雷。短兵相接,血
横飞,战况空前激烈,双方的武
弹药很快告罄。
李汉玩得有些漫不经心,他想,这
准的程序设计未免太小儿科了。那个汉斯却还在兴致
地
动着他的鼠标
。
这回黄方选择厂与一大国结盟,从大国
借来大量第二代
兵
——军舰、坦克、飞机、毒气,顿时实力大增。蓝方
看不敌黄方,也想采取与另一大国结盟的策略,但屏幕却显示
:
规则:任何一方不得在同一关游戏中重复对方使用过的策略。你只能有如下选择:
1、依附。把象征国家资源、财富和主权的三鼎全

,置自己于另一大国的保护伞下。但在大国帮助下,即或取胜,你国也将成为大国附庸。最佳结局:不败。
2、借贷。分别以三鼎作抵押,可从大国
借得第二代兵
。结局:如无力偿还债务,则整个国家将划人大国版图。
现在,李汉知
了这游戏的厉害。他发现自己才刚刚
第二关,就已在策略选择上
于下风。他开始变得小心了一些,他告诉自己无论如何不能选择第一项,因为这固然可以便自己保持不败,但也不会再有取胜的可能。他只能选择第二项:借贷。他明白这一选择风险很大,
不好就会“亡国”但也可能大获全胜。他决定赌一下。他正想把象征国家资源的玉鼎抵押
去,在手指即将
到鼠标
主
钮时,一个崭新的念
候地楔
他的脑际:抵押青铜大鼎!因为这一瞬间他了悟到,敌国的最终目的是摧毁象征蓝方国家主权的青铜大鼎,如果他把这东西抵押给大国,就将使对手完全失去摧毁它的机会,同时还可从大国
借到最好的武
,岂不一举两得?
他摁了下鼠标
。
屏幕显示:OK!蓝方已获得第二代兵
使用权,请继续游戏。
那边的汉斯肯定没想到我会有这一手,李汉想,这一手甚至超
了程序设定。因为这样一来,整个第二关的搏杀就将变得毫无意义,只不过成了一场血腥的绞杀战,直到双方把各自的武
弹药拼光耗尽为止。
没有胜利者。一切都有待于
第三关后重新开始。汉斯看来也无可奈何了,只好启动了全面搏杀的程序。
霎时,屏幕上军舰起火,飞机冒烟,士兵们在毒气的黄
烟雾中窒息…
这情形对李汉来说丝毫都不陌生。他是作战参谋,几乎每天都要从电
新闻报刊上阅读大量来自世界各地的讯息,不过那不是游戏,而是真正的战争。
黄蓝两方在不分输赢的战况下,双双
第三关。
当BGM(背景音乐)的最后一个音节还在叮咚作响时,李汉抢先摁了下鼠标
。