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用,人才难得,实在舍不得杀。
于是只能趁着她们被音波震慑的瞬间,我迈开雄壮的步伐,用
撞开前方
两名刺客,自个儿往
奔去。
一
气顺利奔
赛场外,发现后方没人追来,看来刚才那下战壕确实将几个
妹
控住了。
但我并没放松警惕,
过气来接着往公馆方向一路狂奔,因为我清楚,第七
个女刺客不在房间里,不然刚才我的怒吼一定会将她震动弹,而一旦她有动静,
这么近的距离,我一定能察觉她的存在。
然而刚才房内我完全没
有第七个杀手,说明她应该埋伏在门外或者附近,
以防里面的刺客组发生意外,便由她来补刀。
而一般担任补刀这角
的人
,通常会是比其她刺客更
平的存在。
总而言之,我
上要面对一个如『夜』这样
平的对手,而这次,我要在现
实环境中和她对决。
目前我能
的,就是用速度不停地前
,由我来选择对决的场地,而不是待
在原地中她埋伏和被后来的追兵围剿。
赛场在东,离北的的公馆有近十多个街距离,我一路狂奔,但一路上
总觉得背后隐隐约约传来一
杀气,这
杀气时远时近,无论我跑多快,转过多
少个弯,就仿佛一直吊在我
后,让我隐隐地产生不安情绪。
在战场里,我的
觉从没骗过我,预知危险和判断危险的存在,是我无数次
战斗累计下来的本能反应。
我若觉得不妥,就一定有不妥的事情潜伏在周围。不会有错的~ !
只是她一直不肯
面,在等待
手时机,实在让我难受。
遇到这般变故,通常情况下一般人或正常的人(平凡的人)的思维,是利用
目前的距离和速度,都会直奔公馆,只要达到大本营,那儿有上矮人战士守护,
加上我的几个小伙伴,沃夫加、辛
、妮、幽几个
者帮手,说不定追兵就会
动放弃,这是万无一失的
法。
但我是谁?角啊~ !岂能一走了之~ !?
面对危险迎面
上才是角本
,岂能浪费剧情光环带来的福利呢?说不定
这追来的刺客mm会给我带来刺激的艳遇呢?角的思考模式岂能和NPC 或平凡人
一样呢?
玩笑开过
了,说来,要是我长期对战战胜养成的坏脾气,遇到对
手非得一战分
下,刚才六人围我一个不算,但一对一,我自问从无敌手,这
次面对对方的挑战,我不能像个懦夫一样当逃兵(可以理解为角逻辑)。
跑了好几个街,估算其余六个追兵估计一时无法追上,现在正是和她对决
的最好时机~ !
我下定决心,一个闪
,躲
一条三米多宽的小巷中,人就停在巷
中心,
等待刺客的到来。
小巷
稍微有左右的坡度,向北倾斜,前后二十余米,两旁都是约三层