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要了解大概如何
作就行,重要的是透过
这游戏来了解这次的主题。」我说着,开始指示小梅如何
作游戏。
在游戏机中的是一个格斗游戏,虽然这游戏以真实
格斗为卖
,但是让玩
家更注意的是游戏中女角的
摇以及大量用上脚的摔技。
小梅是第一次碰到人类世界的游戏机,对游戏的摸索非常的不顺利,经过一
个小时的苦战总算是让她理解基本的
作方法。
「很好,那么
下一步……」我说着拿
了一起订购的18X同人本。
「啊,这封面是刚才游戏中的那个大姊姊。」小梅
兴的说,正如她所说,
这个同人本正是这个游戏的同人创作。
「今天要讲的主题是……逆Ryona!」我将同人本打开,漫画中女主角
正猛捶男人的
,使男人发
痛苦的哀嚎。
「从来没听过呢,大哥哥,这是什么意思?」小梅问,这个少见的
癖即使
在梦
当中也是相当冷门的吧。
「这个字的原词是Ryona,原本是有人表达看到恶灵古堡(生化危机)
的女主角受到攻击时发
的
声会有
兴奋,而后便衍伸成了『看见喜
的女
孩
受到伤害、殴打时会兴奋』的猎奇
癖。」
「而逆Ryona则是将这个概念颠倒过来使用,变成『被喜
的女孩
殴
打会兴奋』的M男
癖!」
「被殴打会
兴奋……我记得人类被殴打不是只会痛而已吗?」小梅问。
「对三次元来说是这样
没错呢,但是在二次元里面在
受到痛的同时可以
受到女孩
的
,
受到女
最暴力同时也最
的一面。」漫画中女主角
修长的大
叉夹住了男人的脖
,被夹住的男人
狰狞的表情,但是下
却
违反意愿的
立起来。
「这
玩法重要的
在於M男可以
受到屈辱的败北
。」我将漫画翻到男
人被女主角压制在地上并且用脚踩在脸上的画面,男人无力的
了屈服於女主
角的样
「
尽了全力仍然败北、被比自己弱小的女人打倒、被对手卑劣的战术
打得无法反抗……虽然有各式各样的情节,但重
都在於
验败北过程所产生的
悖德
。」
「不过,你们三次元梦
似乎不像有些二次元作品设定的那样,在
能方面
会压倒
的胜过人类,所以很难诠释这
觉吧。」我说着,指着小梅手上的游
戏机说「所以小梅,这次的练习就是你要在游戏中将我击倒!」
「原来如此,用游戏来打倒大哥哥。可是人家从来没玩过这个,有可能打倒
大哥哥吗?」
「别担心,这次会使用上游戏内的设定制造双方角
的能力差距,而且你每
输一次,可以指定我一个招式不能使用,如此重複一直到你能打败我为止。」
许多逆凌辱题材的同人游戏在游戏平衡上制作得不是很好,我在玩这些游戏
的时候都会习惯藉由给自己一些束缚来增加挑战难度,并且反覆尝试到自己觉得
难度刚好为止,而今天就要藉由小梅来将这自
的过程诠释
来。
两台游戏机连线成功,我跟小梅的格斗赛也随之开始,我选择的角
是一个