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四、你以为你是画风很好的cha图吗?(1)(3/4)

要了解大概如何作就行,重要的是透过

这游戏来了解这次的主题。」我说着,开始指示小梅如何作游戏。

在游戏机中的是一个格斗游戏,虽然这游戏以真实格斗为卖,但是让玩

家更注意的是游戏中女角的摇以及大量用上脚的摔技。

小梅是第一次碰到人类世界的游戏机,对游戏的摸索非常的不顺利,经过一

个小时的苦战总算是让她理解基本的作方法。

「很好,那么下一步……」我说着拿了一起订购的18X同人本。

「啊,这封面是刚才游戏中的那个大姊姊。」小梅兴的说,正如她所说,

这个同人本正是这个游戏的同人创作。

「今天要讲的主题是……逆Ryona!」我将同人本打开,漫画中女主角

正猛捶男人的,使男人发痛苦的哀嚎。

「从来没听过呢,大哥哥,这是什么意思?」小梅问,这个少见的癖即使

在梦当中也是相当冷门的吧。

「这个字的原词是Ryona,原本是有人表达看到恶灵古堡(生化危机)

的女主角受到攻击时发声会有兴奋,而后便衍伸成了『看见喜的女

受到伤害、殴打时会兴奋』的猎奇癖。」

「而逆Ryona则是将这个概念颠倒过来使用,变成『被喜的女孩

打会兴奋』的M男癖!」

「被殴打会兴奋……我记得人类被殴打不是只会痛而已吗?」小梅问。

「对三次元来说是这样没错呢,但是在二次元里面在受到痛的同时可以

受到女孩受到女最暴力同时也最的一面。」漫画中女主角

修长的大叉夹住了男人的脖,被夹住的男人狰狞的表情,但是下

违反意愿的立起来。

「这玩法重要的在於M男可以受到屈辱的败北。」我将漫画翻到男

人被女主角压制在地上并且用脚踩在脸上的画面,男人无力的了屈服於女主

角的样尽了全力仍然败北、被比自己弱小的女人打倒、被对手卑劣的战术

打得无法反抗……虽然有各式各样的情节,但重都在於验败北过程所产生的

悖德。」

「不过,你们三次元梦似乎不像有些二次元作品设定的那样,在能方面

会压倒的胜过人类,所以很难诠释这觉吧。」我说着,指着小梅手上的游

戏机说「所以小梅,这次的练习就是你要在游戏中将我击倒!」

「原来如此,用游戏来打倒大哥哥。可是人家从来没玩过这个,有可能打倒

大哥哥吗?」

「别担心,这次会使用上游戏内的设定制造双方角的能力差距,而且你每

输一次,可以指定我一个招式不能使用,如此重複一直到你能打败我为止。」

许多逆凌辱题材的同人游戏在游戏平衡上制作得不是很好,我在玩这些游戏

的时候都会习惯藉由给自己一些束缚来增加挑战难度,并且反覆尝试到自己觉得

难度刚好为止,而今天就要藉由小梅来将这自的过程诠释来。

两台游戏机连线成功,我跟小梅的格斗赛也随之开始,我选择的角是一个

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