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临着另外一个问题——疲劳!
在胖
的作战计划中,重
提
了这个问题。
三团面临地疲劳,不仅仅是
上地,还有心理上的。任何一个新兵,在经历了第一次大规模战斗,第一次见血杀人,第一次
血沸腾地胜利之后,会有一定的亢奋期,可是,如果这
亢奋期保持过久的话,随之而来的疲劳期就会愈加严重。
这是不可避免的。最好的解决方式,就是作战之后,有休息回复的时间,靠人类自
的心理调节,改变
神状态,变得从容而理智。
可是,三团没有这样的时间,从现在起,到三十六个小时之后,都没有!不仅如此,他们还必须不停的转移,埋伏,发动
攻,长途跋涉激烈的,静止的,各
各样的行为环境都有,这对人的意志,是一个
大的考验!
打仗的时候,他们可能
现亢奋过度的情况,而在单调的行
间和埋伏的过程中,他们也可能会
现失神,甚至睡着的情况。时间拖得越久,这
情况就越严重。而这一切直接带来的,就是战斗力的大幅削弱。
敌人在和匪军抢时间,可是,这
时间是相对的时间。胖
在作战计划里着重指
,如果敌人愿意。他们甚至可以围而不打,或者依靠他们的指挥协调,东一榔
西一
槌地打,主动权在他们手上,他们并不着急,这也是他们的
队为什么稳扎稳打前
的原因。只有三团将他们打疼了,打
时间的
迫来,他们才会抢着在友军被吃掉之前攻破普罗镇。再此之前,拖。也能把三团给拖垮了。
所以,未来的三十六个小时,不是安安稳稳防御的三十六个小时,而是极其艰苦。不断战斗的三十六个小时。斗智斗力的三十六个小时。
现在,敌人最快的一路攻势。距离普罗镇外围防线,只有不到一百公里地距离了。S三团,必须抢先发动
攻,争取在敌人五路合围之前,先断其一指。这个机会。只有在敌人接
普罗镇防线之前,只有在这个晚上才有。稍纵即逝。
玛尔斯星球的天气,总是说变就变,刚才还天
星朗,不过几个小时,天空中,就堆积起了厚厚的云层,这是玛尔斯特有的
狼雨云。
克维奇在山坡上停下了机甲。黑夜中。一排排打开探照灯地机甲,如同
动的群星。从他
旁
而过。通讯频
里,不时传来科兹莫等几位营长地声音。
“快!都跟上。”
“保持队形注意指挥频
命令,别光顾着在区域频
里聊天。”
“别闹了,不就是
掉三辆机甲么,前面有你打的!”
“后勤运输机甲,别掉队。”
一
白光闪亮了天空,低沉的雷声,自云层中
而过。
片刻之后,豆大的雨
,噼里啪啦地落了下来,越下越大。转
之间,整个天地,就变成了
的世界。
DE-176公共星系。