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30-40(9/10)

貌神情都透着未经社会毒打的清澈。

但这个队长总是能让人意想不到。

那些被她铁腕踢走的输们不会想到, 如衣本人其实腼腆又好脾气,但见过她本人的人恐怕也想不到,她会有一颗执拗的求胜之心——众叛亲离都在所不惜。

而像他这样看过她追逐胜利模样的人, 也没有想过,有一天她会为了圆队员的执念而放弃了最容易胜利的路。

他当初之所以去妈, 寻觅一个队伍,是因为想胜过诀别诗。

而他的队友们知了,记住了, 记到现在。

狸猫杯比赛只有三局两胜,一场输了,就没有第二次机会,无论是绝望武士与凌夜的组合还是汤圆与凌夜的组合,都是更好的迅速击破他们心的选择,但他的队长拒绝选择。

或许这是少年意气,想要以自己的方式夺取胜利, 想要争一个说法。

“死灵法师或者痛苦术士。”死亡尸说。

从网瘾少年到网瘾中年,死亡尸玩过了太多的游戏, 走过了太多的路。

小时候玩游戏是无忧无虑的,只需要考虑怎么玩, 怎么赢, 最大的烦恼是怎么逃避家长的追杀, 可随着年岁渐长, 游戏验也日渐糟糕, 是越来越少的时间,是越来越慢的手速,是越来越艰难的反应与决策。从c位玩到辅助,其实只是为了游戏验而不得不为。

年岁无情,电竞技也无情。

队友为他锁定了死灵法师。

他的队友们都是学生,都是些少年人,少年人会觉得从哪里跌倒就应该从哪里爬起来,会相信信念可以战胜一切。作为饱经风霜的中年人,他本应该构思一些冷酷的台词,抨击这不切实际的天真,但此刻他心中却是恶的低语——

他就要这样,和队友们一起赢。

场外,解说和观众们一起关注着这场比赛。

“咦,这一局的渐近线几乎复刻了上一局的bp,很铁啊!”

解说:“渐近线这个队伍是巅峰赛原班人,本对彼此都比较熟悉,可能他们依然信任队友能打

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赢下比赛吧。”

这一场的搭档解说是晓迪,在巅峰赛中他是一名冰法选手,狸猫杯跑来当解说赚外快了,因为并非专业解说,因此还未掌握语言艺术:“但上一局渐近线输不是因为什么失误,纯粹是双方术士压制力上差距太大了。”

“死亡尸没有打他往日的压制力,而衔黑这个人作为术士,把握伤害的能力确实独此一家,如果说这是术士之间的争锋,死亡尸已经输了。”

在解说言语间,对战地图已经加载在众人面前,此战地图是,炎灰之谷。

炎灰之谷地图不大,一条峡,地面动着几缕岩浆,至地图尽,汇成一片灼之海,四面峭,偶尔有断断续续的小,只能容一人而行。

几个术士获得行动自由后,行动奇一致:爬山。

晓迪评:“玩术士的人都比较险,所以开局卡地形是他们刻在基因里的作,接下来就看谁卡的地形好,能占据制了——制视野好,打低伤害加成,放技能也方便。现在看来,放学别走这边如果占据制更为有利,一则是他们两个输都是远程职业,打低有天然优势,二是他们火力足够,控制级别也,很容易就可以将渐近线的单术士打下来。”

解说吴帅说:“那么渐近线的行动关键就在于如何阻止他们术士上山了。”

直播视角切到场地的中心,衔黑和影歌者一前一后,沿着峭缓行,而后边的绝望武士早已放弃了爬山,坦坦地在峡中追击而来,圣咏祭司没那么长,远远跟在后面。

而放学别走的银月神官早已在中等着了。绝望武士一突近后边一影歌者,银月神官就将圣锤甩,要把绝望武士拦下。

但圣锤的落只是一个影,真正的绝望武士已经如风一般绕过了银月神官。

第一阻拦失败,首当其冲的应当就是走在后面的影歌者。

影歌者毫不犹豫,一层层诅咒降下,意图以接连的控制阻挡绝望武士的攻势。绝地武士因为技能机制原因,极易下山,绝望武士集中神控制自己位置,但他对赛场的关注相对少了一些,稍不留神便产生了破绽,被影歌者的影所捕获,随后接连不断的控制就降落在他上。

最糟糕的是,因为绝望武士连番突,圣咏祭司几乎追不上他。

对放学别走来说,正是集火攻击的好机会!

只是,正当此时,一渊之嚎打断了影歌者的唱。

影歌者在被迫陷沉默的间隙看过去,对面山腰狭上,黑袍遮面的术士举起了他的黑杖。

死亡尸为了援救队友,放弃了往上边更有利的位置攀登。

这个作在大方向上或许不利,但当下却很好地支援了如衣——影歌者被死亡尸打断,如衣终于有时间追上一开场就各分东西的输们。

但另一边的衔黑,一直没有放弃过占据最优火力打击的选择,在队友们战的时候,他还在不断疾行,此刻终于站到一个比较的位置,他的首要打击对象便是死亡尸!

术士互轰,地形狭窄,除非死亡尸的控制完全命中,否则一开始便是死局。

如衣发觉了他的目的,叮嘱死亡尸:“我很快就可以支援,你要先持一会。”

“我准备好了的。”死亡尸十分淡定。

果不其然,衔黑的脆弱诅咒还没有放,一白骨就如同莲一般绽放在他脚下,牢牢锁住他的躯——这死亡尸竟然早有准备,在压制他队友的同时,还能手来和他对轰!

只是死亡尸和他对轰注定占不到便宜,论伤害,他是痛苦术士,他是死灵法师,论地形,他是地,他是低地,这样的技能换,他只觉可笑!

解说看到了这一边的术士博弈,说:“但是渐近线这边也没办法,注定是由死亡尸来压制衔黑的,因为绝望武士爬山说不定爬到什么时候,一个技能就从上面下来了,圣咏祭司又是标准的短,追不上,本追不上。”

此时,战场之上,绝望武士在全力阻止影歌者的动作:他要唱,他就打断、击飞、震;他要移动,他就跟上;他要利用影位移,绝望武士的影就跟上。

而当前版本,可能没有比绝望武士更理解这类型天赋的人。绝望武士就像一,牢牢黏在对方后。

另一边的银月神官想要利用他的一控制为队友解围,但很可惜,这是个绝地武士,不溜手,他能到的只有维持好队友的血线。

更别提那个队伍里还有如衣。

“应该ban圣咏祭司的!”影歌者痛苦不已,“她太能驱了,我的控制挂不好!”

圣咏祭司是很全面的治疗,这意味着驱散、治疗、保护、控制这些治疗该有的能力她都有,如衣显然为了针对他们而微调了天赋,驱散准确到近乎毒辣,总在最关键的时候切断术士的节奏。

自如衣加战场以来,他就没有形成过一次成功的攻!

绝望武士血量始终安稳!

影歌者忽然有很荒谬的受——渐近线不ban术士的原因是,他们觉得单凭如衣一个人就能克制他们。

山下的世界一片祥和,山上的世界却烽火连天。

死亡尸行走于山之间,痛苦之雨不断烧灼他的血量,远程职业,他,死亡尸低,更何况,他是伤害更的痛苦术士。

但漫长的对峙下来,死亡尸竟然还活着。

死亡尸多年死灵法师,他的熟练度实在是太了。

每每铺垫好要打额伤害,死亡尸都准准一个技能中断他,即使磨了那么久,没有治疗支援,他还残留着一丝血量,令人焦躁。

他可以稳扎稳打,但山下的情况,已容不得衔黑稳扎稳打!

如衣被称为尖治疗,绝非空有虚名,在山下的战斗中不消他多看,他已经知如衣将牢牢控制住场面。

战斗的突破,只能从他这里打开!

决心已下,衔黑放弃了技能节奏,恐惧的哭嚎从法杖挥——这技能伤害十有八九能带走死亡尸,即使带不走,他为了躲避这个技能的范围,也只能走位走向死角!

死亡尸看着前的场景,一面是悬崖,另一面是死路。前是遥遥袭来的法术,是所剩无几的血量。

死亡尸幽幽一叹:“霸王自刎乌江岸……”

回应他的是一圣光。

伴随着少女清澈的声音。

“不经过我的同意,谁能让你们死?”

在血量回复的特效里,死亡尸视角调转,在岩浆溅的峡中,那个一银白圣袍的圣咏祭司,法杖抬起,光芒闪耀,就像希望的标。

第40章 游戏真好玩啊

照常理, 纵然没上山那一组互相僵持,但山上术士们的对轰注定要很快胜负见分晓的。久未产生击杀,解说们也将注意力转向了术士组。

“难死亡尸有特殊的走位技巧?不对, 在痛苦之雨下, 再走位也躲不掉啊……”

另一个解说发现了端倪:“是如衣!如衣的圣咏祭司卡了个很好的位置,在这里,她既能刷到绝望武士的血, 也刚刚好能给死亡尸加上血。”

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