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耗双份弹药。陈斌上去就连
两级,让它成为3级,攻击相邻的3个敌人,每击攻击力为普通攻击的50%,只消耗两份弹药。“贴
击”
“引诱”(中等几率让对手
队向它靠近)和近
攻击对手不反击的天赋能力、兵
能力不是对英雄无效,就是
族之主、
族之主免疫。
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15伤害的上限,再加上15攻击力减去1
妖的防御力后的额外加成,三队
挨着的
妖中,两侧没升级的4HP一只的
妖被直接秒杀7只,中间的5HP一只也死了5只。
看起来陈斌的运气还是不错的,守护这把剑型宝
的兵
是森林
妖,而且不属于任何国家,是野生怪
。即没有势力的属
加成,也不受势力的神
的庇佑,而且无首领带领,所有属
都是野怪的最基本属
。
得到2单位硫磺,然后前
拐过地图上的树林边上,探开一
影,遭遇到了敌人,
了他在这个战略游戏空间的世界里的第一场战斗。
可是这技能的附带属
是,1级时25%击退敌人一格,并无视敌人
型和
免与否,只要
后格
内无
队或障碍
,即便是
龙或机械也会被击退。“回旋镖”
于是乎,第四
打击接踵而至。死剩下不几只的升级后的成熟
妖们,终于可以行动一
了,但是一
它们无法到达陈斌面前,于是它们就飞了半途就停下了,陈斌又一次在两队小
妖之前行动了,他用了技能“暗箭伤人”单独
杀了已经
了
程的成熟
妖。
攻击后自动返回的远程攻击,无视障碍
,穿透
攻击经过路线上的所有敌方
队。1级攻击力为近
普通攻击力的40%。加完这招,看看已经没有亮着的技能了,回
陈斌翻到内功系技能的那栏去,把“迷神术”给
亮了。
这是在陈斌意料之中的事情,因为地图的虚
影里,显示着一把剑的
廓,他可不想
那
,上去拿下再说,一般新手地图
生区的怪
都是1级或2级兵
,甚至有的是农民这样的0级兵,数量只要不上百,都是很好收拾的。
而且由于是野怪面对英雄和
族、
族双主,虽然没有军队无法造成“投降”或“驱散”的效果,但是
族
族双主的天生威压和东方龙族自带威压,让它们
天生士气低落1加1档的状态。
可以让陈斌无视敌人的近
,仍然可以用远程技能
击,虽然对于是英雄而不是兵
,没有近战伤害惩罚的他来说,基本属
很
肋。
虽然数量达到了98只之多,却也没有破百,拿到攻击力提
1%,伤害数提
1%,防御力提
1%的过百奖励,而且分成三队的它们,中间那队
化的成熟
妖的“迷惑”(很低几率让对手
队困惑一回合,什么也不
)
这还没完,默认第一次攻击后,天生战场速度的优势带来先攻
手,于是行动力槽1
都没有的
妖们又受一
攻击。
而且行动力槽积攒速度降低一半。
战斗,陈斌由于是英雄,天生带9战场速度,东方龙族加2,
族之主加1,
族之主加1,特殊英雄战斗职业武侠速度加2,上来就有15
战场速度。
因为这技能修改成可以用使用次数上升熟练度,
而升级了,陈斌决定回现实世界狠狠练练这技能。反正1级一次才费1
内力,他才74
蓝,也可以用上74次呢。
然后双方开始积攒行动力槽,受到了15
战场速度影响,还有
族、
族之主、武侠职业三加成,几乎1秒后就满了,于是又一
攻击。
而且英雄打1级兵默认先
手1次,无需考虑速度,上来陈斌就发
“多重
击”发挥了他18级英雄6…
何况每6秒,就会自动回2
蓝的。刀剑类的他只加了个“半月刀法”近
攻击面前三格敌人,1级攻击力为每个敌人承受三分之一,这个技能同样很省蓝,1级时每下也只需要1
内力就行了,8
技能
完。陈斌看看路边的矿石堆、硫磺堆,想了想,上去把硫磺堆捡了起来。
由于距离惩罚没有重击,所以连打四
都没
任何一次额外的攻击伤害,但是,除了全屏
程的泰坦、投石
人外,陈斌的“武侠”职业的
程,比所有远程攻击
队
程都大,甚至比升级后的人类“神
手”
灵的“森林
手”都要大三分之一。
三
之后,两侧的35只
妖已经死剩19只了,还有带伤的,中间的那队28只升级的也死了14只,然后,双方积攒行动力槽的速度仍旧不成比例,在被迫从0开始积攒行动力的
妖们还没到一半的时候,又
到陈斌行动了。