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退了,好像真要死人了】
第200章 策划
气 你最好站着
细数司芜的二游历程,她被
卡机制红温过,被战斗关卡愚
过,就是没在剧情上受过苦。原因很简单,她都没有耐心看完NPC的一整段对话,更何况是主线全文。
退游之前,司芜有想过挑个风和日丽的时间,
费一下午把剧情过完。可惜,那个风和日丽的下午一直不来,来的只有司芜的六次沉船。再之后,司芜删游,系统
现,策划开启了自己峥嵘的一生。
但亲自
起游戏,司芜对于剧情又提起了那么一
兴趣。特别是在《辐

》的NPC遇难后,她发现规律,又在之后的几款游戏里验证规律,自此见人原地顿悟,
化到下一个等级。
面对二游的庞大世界观,策划顿生豪情:“我要开炮!”
向谁开炮?
上规矩是谁
谁遭殃。又或者说,正是因为要对某一角
下手,创作者才会把
光剧情与
好品质堆砌到对方
上。把
好的事
撕碎给别人看,如此更显得悲剧。
照以上思路,李华的倒霉是板上钉钉了,李华推悲惨的一生也有所预兆。但是,司芜没有忘记她亲
的友商《神诞之日》,更没有忘记本次活动的目的是向对家打招呼。观众骂她可以,但不能骂着骂着,转
去玩《神诞之日》啊,策划会伤心的OK?
“看来只能如此了。”
司芜一咬牙,
了一个重大的决定。
李华要死了,但是可以活,李华不能
,但是可以送。是的,《班主任模拟
》里非酋碰不到的李华,在联动游戏里司芜直接就给了!
“但直送是不是又太慷慨了?”司芜常常陷
甜枣太大的担忧中。她想了想,增加了一些前置条件:“这样吧,我们缓送,慢送,有节奏地送——我把她
通关奖励的支线里!”
只有被策划背刺后依然选择通关,并且积极探索新支线的玩家,才能第一时间发现此份大礼。
而其他玩家,有些人还来得及通关,也愿意通关,有些已经就此封心锁
不理《神回》。前者被司芜争取回来了,而后者大概率也不会忘记对司芜的恨,司芜作为恨意收集系统的宿主也算小赢。
自此,全
的醋准备就绪,之后的剧情,都是围绕着醋包的饺
。而第一步,是重要角
的盒饭。
司芜打算消费某一角
的死亡,但并没有策划一场盛大的落幕,上演一
“××的剧情不妙啊”,“××会不会死啊”,“糟糕××好像要完
了”,“救救××救救××”,“××死了” 的连续剧,让大众的情绪有个发酵的时间。
事实上,此角
的死亡来得无比迅速,甚至没有
的画面。在主角与李华畅谈抱负的后一天,李华死亡的消息就传到了主角的耳边。告知的人是宴席上
面的角
之一,瞳孔浅绿的白发女仙,自称嫦娥。
嫦娥:【明微已死,西王母令我来护卫你】
嫦娥:【未免夜长梦多,你需从今日开始着手复苏神明事宜。我会护卫你
神明梦境,接下来你该
什么,不必我多说】
明微是李华的字,两个名字区分李华的两
份。对于神明来说,李华只有明微一
称呼。
我:【你在开玩笑?】
我:【用4个字打发我?我需要知
发生了什么!】
嫦娥:【我并不知

的过程,可这是每一任侍者的结局】
嫦娥:【西王母之侍者,朝得长生,暮遭横死。即便如此,依然有无数人匍匐于西王母脚边求得灵药,为此愿意承担一切结果……】
嫦娥:【只有西王母之女瑶姬能够永远侍奉在她的
边。如果你想知
事情的内幕,我可以为你引荐】
到这一步,主角对友人之死还表示疑虑。但在下一个剧情
,瑶姬给
了更确切的回答:
瑶姬:【她确实死了。死于疫,我亲手将其掩埋。这些事总要有人
理,谁人知
“玉昆仑”下埋藏多少尸骨呢?】
瑶姬:【原因?你会去问为什么蟠桃结果,又为什么非得是今日结果吗?人之死对于神来说只是一
“结果”。王母同时掌长生与灾疫,死生在她一念之间,每个结局都不让人诧异】
瑶姬:【但说所有侍者都横死,那也有失偏颇。嫦娥,她是唯一求得灵药,全
而退的侍者。天时、地利、人和,我只在她
上见到过。正好,是明微接了她的班。】
大家都愿意透
消息,但每个人都在互相推诿。主角
陷真相的迷雾之中,玩家更是对着这突如其来的转折冷笑,忍不住在脑中把手放在策划的脖
上:
【大
,这是联动啊,你把联动角
死了是什么说法?你清醒一
好不好,几年了,癫还没发完吗??!】
哪家联动不是把IP
得漂漂亮亮,好圈双坑人的钱?《神回》反倒好,怎么把角
放
被害人的位置。剧情确实大幅度推动了,一个角
死亡,两个新角
场,西王母的设定也逐渐展开——你别告诉玩家李华的作用就这?
【联动,但联的是自家IP,那无所谓了】
【还不懂吗,打的就是自己人!圈外的人还不打呢】
【早有预
,最后一只靴
落下】
【《班主任模拟
》没有后续就算了,来个联动也是死亡的命[扶额]45你就这样吃人血馒
】
【把你的命,我的命,串一串,串一株幸运草,串一个,同命圆~】
乐
人开始浑
摸鱼唱歌,但这不重要。重要的是那些真正愿意看剧情,决心把活动打通关的玩家,此刻已经两
一黑,后知后觉自己又走心了。
叫你相信45!叫你以为她会改好!叫你以为人都会变得成熟!认识45几天了,怎么敢在这个时候,把此人品格歪曲得这样厉害?!
玩家都不敢自述心路历程,就怕被人当成笑话。策划什么都没说,只是提了一嘴隔
家的《神诞之日》,大家就认为此人有竞争意识了,要走上主
厂商赛
,知
讨好玩家有多重要了。
于是众人自动坐上被讨好的位置,等待见人
招。结果让人哑然失笑——哈哈,策划还就真改不了
病!
其实玩家也能给
解释,即有竞争对手
本不妨碍见人发癫。《神诞之日》算个什么啊,拴不住一
想发疯的驴!
直到此刻,玩家只是惯常表示愤怒,内心要不被磨得没脾气,要不就是淡淡的悲伤。