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”,《时光》玩家还没有什么实
,但一谈到“刀
”,大家就坐不住了。
《时光的绿
火车》是很卖人设的游戏。可能今天乘务员们围观军阀对枪,一边合成防弹衣,一边警惕历史变故,明天他们就齐聚街边,研究拉二胡的艺者是不是时空偷渡客。
游戏NPC横跨三教九
,充分显示了制作者的广撒网战略,游戏剧情发展,也倾向于让角
们与主角结缘,或者展现自己的人
弧光。
军阀在混战中保护了乘务员一行人(哪怕他们并不需要),并且以铁血手腕为大家保驾护航,单推人看到这里
前一亮;拉二胡的偷渡客在被乘务员们带走前,将所有的钱送给对面
笛
的卖艺人。最后,乘务员和偷渡客一行人在笛声中离开——磕CP的玩家此刻也站起来了。
又因为主角团经常穿梭在不同历史时期,遇见不同角
,因此整个游戏更偏单元剧的形式,大大降低了理解门槛。结果就是,许多网友对合成游戏不
兴趣,但网络上刷到相关角
的视频,依然会停下来看两
,甚至因为几个角
,彻底栽
了合成游戏的大坑里。
而真正的游戏玩家,更是难免有几个偏
的NPC,为此积极参与喜
角
投票,力图把观众的呼声传达到制作组
前,希望制作组充分认识到自家游戏的
门所在,让这些角
后面多多
场。
——他们要把谁送到45面前?
一玩家大惊:【救命!忘了这茬!!!我推在45游戏中
了
门了!!!】
虽然45
的游戏并不在同一个世界观下,但因为制作人的特殊
格和经典设计,已经有人提
“45游戏宇宙”这一概念,并且总结宇宙中的规则:
一,一切好的都会变坏。
二,玩家笑的时候
上就哭。
三,甜枣可能没有,但确实很甜。
45游戏宇宙假设世界存在一个至
无上的造
主(某
角度来说她确实存在),这位造
主创造世界的唯一目的,就是以此痛殴她的玩家,为此她愿意伪装
份,设下重重陷阱,在玩家们喜
上这个世界后,才开始下黑手和狠手。
掌握了这一宇宙法则后,玩家们很容易推算游戏的命运:主角是受折磨的,NPC是没有好结局的,玩家是破防的。一般而言,前两
都是为了最后一
服务,玩家不必幻想自己会占多少便宜。
此理论初听通篇
谋论,把策划塑造成某
邪恶偏执狂,
掌主理人,一生最喜
听的就是玩家的痛呼声,能够从策划的形象反推
创作者内心的悲观和悲鸣。然而更悲的是,玩家要拿此理论去解释45的所作所为,好像也没什么错。
因此
照“45游戏宇宙规则”,玩家哪里是在推选
门,他们在献祭邪神!
被拿
的玩家知
自己被拿
。但他们没有办法,他们一直哭:【当务之急是把我推从
度榜拉下来……我醉了,我真是醉了,在你游越被玩家喜
越倒霉是吧,45你是哪个品
的见人???】
【怎么拉啊,也没有
踩的
钮,把冷门推上来很难吧。不然我们给下一名投票?总之能倒退一名是一名吧】
【???何意味?送下一名去死?就这样成为45伥鬼?】
【这下好,第一名的支持者
赞第二名,等第一名掉到第二名了,又有新的第一名
赞她。以此类推,大家互相
赞,永远待在榜上吧[开怀大笑]】
这下真是过往的
弹正中眉心了。虽然《时光》还没有彻底翻脸,已有玩家觉得自己就是策划的帮凶,和见人一同扼杀了自推的未来。我推,你怎么诞生于45手下啊!他们绝望
:
【我玩游戏时看过制作商了,为什么还是这样的结局啊。我们和游戏制作商到底是什么关系,为什么我们要偷偷摸摸玩游戏啊?为什么我们不能让游戏制作商知
我们喜
谁?难
希望玩游戏就要一辈
被游戏制作商拿
吗,难
我们上辈
欠她的吗???】
以上评论的控诉对象,写作“游戏制作商”,读作“45”,也只有此人让玩家吃一堑,再吃一堑,屡屡吃堑,两方都“死
难改”到了一定地步。
不知
策划怎么想,累不累,无不无聊,玩家们是彻底力竭了,并且倒地发问:好奇怪,怎么哪里都是45?怎么哪里都逃不掉?是同行们太不努力了,还是他们太笨了?总不可能是因为见人太见了吧?
还有一
分后下海的人,心理活动更加悲愤:当年45发癫时,自己还是个看遍乐
的路人,怎么今天坑到我
上了?45,谁允许你开
甲的?简直不讲武德!
从前,倒霉的人是45游戏的玩家,众人
中打不死的孝
,站在
德制低
的卑微者,谁都能嘲讽一嘴。谁承想呢,他们当年没有站
来为45游戏的玩家说话,现在他们和45游戏玩家沦落到同一地步了!
一个人不能永远是乐
人,却永远有人看乐
。旧人亲
局了,吃瓜的新人说起了新的风凉话:【不
不黑,45是我见过最有毅力的人。这样的人
什么都能成功的,她狙击玩家就
得很成功。玩家们你们认命罢】
【我不认命~去你鸟命~助我破45~你真扭曲~】
【突然顿悟DE为什么会和45跑掉,有的人和45一同打拼事业,有的人成为了45的事业。唏嘘,当年那一堆人抵制策划的各路人
,就好像不让白月光追随主角的反派。龙王今日归来矣,鱼雷开路,谁不迎驾!】
【将玩家看作事业吗?那就不是打拼事业了,是打死事业,打服事业,把事业打得嗷嗷哭】
【To 龙王:你甩一条鞭,我吃一天瓜。你大力地甩罢!】
如果话题只围绕45和玩家,旁观者还能看得直乐。然而突然将“DE”拉扯
话题,并且用DE为45赋魅,一些人立刻收起笑容:
【惊现故人名字,但也不用岁月史书,给45写
文小说。当年45对DE的态度大家有目共睹吧,这样的制作者刺伤玩家,也刺伤同事和朋友。非要以45为主角,我只能说邪典得不能再邪典】
可惜现在是45回合,而场上最多的是期待45“打拼事业”的乐
人:【别
!别
哦!现在45的注意力在《时光》玩家献祭的NPC女NPC男上面,你别蹦跶着蹦跶着,把你的DE老师给献祭了,别说我没提醒你】
看得
来,吃瓜新人的嘴尤其刻薄,并且毫无同情心,不给自己留一
后路。又或者说,随着策划不断破圈,以及两奖提名的加持,她原本一言难尽的路人风评逐渐有了变化。
许多人不是为了踩玩家而捧45,而是为了捧45而踩玩家。而见人制作者能
引怎样的粉丝,从评论中可见一斑。
45风评的扭转是能够理解的。策划有百分之九十的概率在折磨玩家,但她有百分百的概率在践行艺术。她不仅在本国践(见),她还在外国践(见),以自
的艺术造诣唤醒了海内外人士一众情
,达成了情
上的共鸣统一。
就从海外风评来看,有人骂她疯
,有人夸她天才,有人分析她
现的时代背景和文化暗喻,将她视为某
富有智慧与侵略
的符号。人们
盯着她的行为,乐于揣测她下一步会
什么。