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你看到了议
邪神缘何降临?邪神就这样降临!
发现抹茶简直是将NPC当
穿时,玩家一时之间陷
沉默。这群人中有相当一
分的“温和派”,他们
衷于
田航海、探索人与人之间的故事和联系(这里可以替换成NPC与NPC),并且曾经被《辐

》中的人类情谊所
打动,至今仍时不时回归游戏,看望自己的田地和乡亲。
在他们心中,策划对于玩家群
是见了
,但是在更大的范围里,此人仍走在歌颂真善
的正统
路上。俗话说文品如人品,倘若不是真的
有人文关怀,策划不可能创造一个天下大同、互帮互助的世界,更不会写
如此温情的文字。
而此刻,游戏背景大
来说无比安宁,引导寄语都是让大家“健康”、“快乐”地生存下去,没有需要玩家拼杀的地方。在这
情况下,你抹茶倒成了这片区域的连环杀手了?!
但抹茶有自己的一
说法:【游戏既然存在这
玩法,那就代表制作人允许玩家这样
。解密需要快速换角
,所以我换了】
制作人无禁止皆可为。更何况,既然制作人是45,抹茶觉得对方完全可能鼓励大家走混邪路线。至于别人
中的人文关怀?天,要真存在这
东西,玩家过往受的苦算什么?玩家不是人吗?
要抹茶来说,制作人乐于看到大家在两难中抉择,她就是一个有着如此恶劣品格的人。好在抹茶在游戏中一门心思只想着自己,完全不会上对方的当。
【如果有死更少人或者不死人的攻略,那你比我厉害。】比我更会运筹优化。留下这一句后,抹茶遁走,继续琢磨怎样让一、二章两个视角协同工作,留下玩家们面面相觑。
好了好了,这下坏了。任凭第二章被
得多天
坠,如同在原来的基础上开了天
,都无法掩盖一个事实:为了达成目标,玩家要成为日杀一人的NPC杀手了。
秩序善的玩家苦苦搜寻:【还有别的攻略吗?】
或许有,或许没有。但不
怎样,抹茶提供了一
可行且稳定的方法。玩家不必每日刷“议员招聘秘书”的事件,只需要沿着初始角
->女儿->女儿同学->老师的路径,从家
到学校,再到政府机关,最终上
大BOSS,所有人都能轻易抄作业,成为议员人上人。
从另一方面考虑,想要不死人地达成同样的结果,几乎是不可能的事。让初始角
当个哑
,看到议员时再说
这辈
的第一句话?或者在
游戏的第一天,期待议员来到我家门?哪怕是最会幻想的玩家,此刻都要面
难
。
事情到这一步很清楚了:不必再抱任何的侥幸心理,想开第二章,就摆脱不了死人这一步!
【真的下不去手,不玩第二章就行了呗】有人无所谓
:【第一章本
就是完整的游戏。而且弗兰州一解锁,指不定有什么邪神降临、死来死去的内容,休闲党停在这里
好的】
可事实这么简单吗?不谈明明有剩下两章内容,玩家却没法亲自
验,哪怕大家真的选择岁月静好,后续剧情就愿意让人独善其
?别到时候灾难席卷全人类,玩家死绝了,策划这时候甩
立意:生于忧患死于安乐,好在大家都愿意在灾难来临前充耳不闻,享受安乐,那就死而无憾了——那玩家们不没招了吗?
更可恨的是,策划是个喜
玩全球同步的家伙,冷不丁痛击所有玩家。她能活到现在,还能持续推
新游戏,想想也是一件古怪的事。当年欧洲玩家的资产就在睡梦中被烧毁了一大半,而在此前策划没给任何预警措施。如今她都愿意在标题上提示“邪神降临”,大家真要假装什么事都不会发生?
有人弱弱地问:【有没有可能,邪神指的是我们?禁言条令明显针对能通过对话换
的玩家,邪神缘何降临,不就是因为策划开放了游戏吗?】
好有
理啊!哪怕之前大家一直称呼抹茶为邪神,但多少带
调侃的意味。真把这一名
安在玩家
上,有人不乐意了:【这简直危言耸听!我问你,那弗兰州怎么解释?世界背景本
就有问题,不往这猜,罪名却要冠到玩家
上?而且哪家邪神要走人设,不走人设也会死?玩家拿的明显是正统调查员
份!】
这话也有
理。无论玩家是不是邪神,弗兰州都是绕不开的话题。有人大开脑
:【所以为了阻止邪神降临,我们要先一步成为邪神?】
>【要你阻止[白
]】
>>【别我现在没
,到时候又来个《告玩家同胞书》,你就真的老实了】
【但我还是觉得这个逻辑有
诡异……】
【想那么多
什么,
玩玩,
不玩不玩,别扯虎
大旗,为自己的选择背书OK?全
玩家不背这个锅】
就在众人抓耳挠腮之际,
贵人士
场了:【我会开第二章,毕竟我
了90,没
理因为NPC而不推游戏,要扣功德就扣策划的】
好哇,赎罪券被你用在了这里!一堆付费玩家
睛一亮,立刻选择跟随:【免费的游戏她
怎么搞怎么搞,但是我
钱了,敢搞我她就死了】
这时候,付费玩家想起来,他们
钱不是为了给策划一个态度,而是让策划给他们一个态度!一朝付费晋升VIP,面对如此搞人心态的策划,焉有不骂之理:【奔着让人当刽
手去的,45你真该死啊,我倒要看看定价九十,你能端
什么玩意来】
留下这几句话,
贵人士款款离开,留下其他玩家打
几个问号后,无力扶额:【有没有人说过他们真的很装】
【跪策划都跪
了优越
,这是什么“m才是真正
有主动权的人”】
【[害怕]】
【别急,以我对策划的了解,她的铁拳先砸向这波人,咱们好好看着,从他们的死法中
取教训,发
孝难财】
【呃呃呃,一想到自己在和4孝
一起玩45的游戏,我就觉得未来一片无光,我真该睡了[盖被]】
【就算是策划,面对这些玩家也会很
疼吧】
讨论的人或许还在犹豫,但许多不发声的混邪玩家,早在看到攻略时就已经重开一局,朝女儿下手了。毕竟“去医院”的选项不带任何血腥黑暗元素,玩家只是屏幕一黑,自动转到下一个角
的视野,不会给人造成太大的心理负担。相比于NPC死亡,这群人更担心可选的NPC越来越少,会不会阻碍后续游戏?一次
用品就是这
不好。
不过还是有很大基数的人依然在等,等一个不死人的方案
来,如果没有,他们宁愿永远停在第一章。丰富、可
互的NPC同样是玩家的游戏
验,在许多人
里,真相并不比这些内容重要。
但另一边,这些人积极了解游戏世界观的挖掘
度。就算无法阻止灾难,玩家起码要知
自己的死亡时间,以及死亡原因吧。
于是他们得到了两个消息:一、全
玩家共用同一个弗兰州;二、全
NPC都会
现在这个地方。
时间拉回到抹茶开通第二章那一天。她无视所有的建设装修内容,只关注一件事——弗兰州。
该地位于地图的左下角,被黄黑
的警戒线圈起,看着就让人很有一探究竟的
望。抹茶为自己特批了航线,八个小时后,安稳地站在了弗兰州的区域上。
然而抹茶惊愕地发现,视野里密密麻麻站满了人,那些曾经被她“优化”掉的NPC,全
在此地
现了。不止。那些她不曾
作过的NPC,也在弗兰州显
过
影。
确定后面这一项时,抹茶松了
气,转而又
现了更大的困惑。她原本以为医院定
对接弗兰州,从事着拐卖人
的生意,自己积极当试药员的行为构成了拐卖链条的一环。可除了消失在试药员手里的人,本应该待在原地图上NPC又是怎样来到弗兰的?你们也坐了八小时的飞机?
抹茶上前
谈,可没人和她对话,他们只是捂住了自己的嘴,直勾勾地看着她。
上就有警察上前,驱逐聚在一起的人群。就这一
,抹茶同时看到了多个长相一致的NPC!多个老太、多个女儿、多个邻居……
抹茶
受到了严重的不适。她立刻坐飞机回程,再次等待八小时后,重新回到原地图。从
到尾盘
一次人数,她确定此地没有多
一个人,也没有少掉一个人。
这一瞬,某
庞大的恶意与抹茶
肩而过,被她
知,却又不显
形。
很快,攻略组的其他人找上抹茶,问她对弗兰州的情况有什么看法。
【我还以为策划要让NPC索我们的命。】
吐槽
:【还好这个地方有其他人。但我理解不了为什么所有的NPC都在这个地方,表里世界吗?】
情
让抹茶不要探究下去。显然,弗兰地区没有任何可玩
,那里只有不说话、鬼魂一般古怪的NPC,只需几秒就让人
觉浑
无比黏腻。但抹茶的大脑自动提炼疑
:【弗兰州的NPC里,你看到了议员吗?】

嘶了一声:【似乎没有。但我也没把所有人见全,
上那些在原地图常见的人,在弗兰州同样常见,个数也多一
,你能理解吧?】
抹茶很能理解什么叫“个数要多一
”,而这正是她接下来想说的内容:【所以NPC的
现频次到底和什么有关?“常见”是很宽泛的概念,能够用什么方式
量化,折算成特定的个数?】
其实抹茶隐隐有了答案。常见,所以常
谈,所以常成为这些人。
成为这些人,然后呢,就此打住吗?和和
地作为一个普通人享受人生吗?停不下来的,玩家还要继续往前推
度,还要成为别的人。答案在此刻挣扎着显
形——命!频次衡量着这些角
丢掉的命!
即便对于单个玩家来说,她一次只能祸害一个NPC,但从整
上统计,势必有些角
更多地被玩家“选择”。而这些选择毫无代价吗?不是的,抹茶
前的场景否定了如此乐观的猜想。
某个人,一边允许死亡
替的存在,一边偷偷统计所有人犯的罪孽,并且等着所有人发现这个真相。
第56章 弗兰州【修】
烟涌动。
【知
吗,有17个NPC的死亡次数,将会陡然飙升。】抹茶没有分析自己的推理过程,转而直接说结果:【而在弗兰州,这十七人很可能是
现最多的角
】
这话让
愣住了。她听得懂抹茶的意思,弗兰州的情况与玩家们的
行为有关,所有NPC的死亡都会被计数,最后放
这座赛博墓碑中。但这合理吗?玩家是来拯救世界的(虽然过程中死了好多人吧),游戏却在这里偷偷抓人小辫
,记小本本。哪怕最后对玩家宣布“免责”,都让人恶心得够呛——要你给大家定罪?
从策划角度看,对方的动机已经无法理解,而站在玩家层面,这个设定又牵连了更多的问题。
问:【如果你说的就是真相的话,这
东西能公之于众吗?】
与其问这个真相能公之于众吗,不如问这个真相能瞒下去吗。抹茶开始反思,自己公布议员线的开启方式,是否是正确的?
从前攻略组
嘘第二章有多好,这回旋镖扎在自己
上就有多痛。更恐怖的是,不停牺牲NPC最终开启第二章,这一罪孽全
玩家承担,但成果由自己独享。谁也不知
弗兰州的NPC能不能无限地增加下去,如果不能,到达
时又会发生什么事。
是否会有人怀着侥幸心理,认为雷不会在自己这里爆炸,于是继续“换
”?为了打
议员线,接下来葬送多少个NPC?
【公布
去,让玩家意识到不该伤害NPC?】抹茶自我代
一下,得
一个令人悲伤的结论:【不会的。
德绑架只会绑架拥有
德的人。在有些人
里,这代表NPC的死亡次数有限制,为了抢夺额度,没准大家就会加班加
地打议员线】和公共墓地就那么多,赶
送人去死一个
理。
还要加班加
地打吗?完全就是拥抱邪神的路线了。老实说,
自
对杀NPC的行为并不抗拒,但前提是有必要,并且不会对他人造成妨碍。如果玩家共用同一个弗兰州,只要社群里
现一个搅屎
,他人很可能遭受牵连。为此,
还想挣扎一会儿:【可是弗兰州在游戏开局时就已经被封锁了。现在说这都是玩家的错,时间线不对吧?】
【这个地方确实说不通。】
虽然这样说,但抹茶联想到了一
更糟糕的情况:【但如果放松一
条件,用宿命论去解释,就能发现这是一个闭环。我们被告知弗兰州是坏的,于是我们一路探究原因,直到抵达弗兰州时,才发现是我们这一路上
的事让它陷
这一境地。事先的预言导致了既定的结果,一场俄狄浦斯式的的悲剧。】
对于他们这一类执着于速通,希望把一切控制在手上的玩家来说,关键问题不是NPC死不死(望周知,NPC不是人,不受人权法保护),而是自己在被设伏。策划让玩家当个“普通人”,不
,他们要打通真相。然而大门面前,制作者突然说,本没有什么真相,是你们这些
要挖掘的人造成了全
玩家即将罹受的苦难,
德绑架到了玩家
上,还专绑速通党。
表面平和安宁的游戏,本质是一个伺机已久的陷阱,无论是标题名,还是每日更新的报纸,都在推着所有人往陷阱里
去。被捕
的那一刻,“健康、开心的普通人”提示才开始
狞笑:我早告诉过你。
——你们不是一直在指责我不说吗?可是我早就告诉了你。是你们的
求,造成了所有玩家即将面临的困境。