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第41章 社会实验 不要麻木,

小福不知dao自己抱着何zhong心情,扬帆远航,chu海捕鱼,并且及时查看“前人”的图鉴,确保自己带回来的是一条新鱼。

其实最后一步多此一举,因为游戏面板会自动提醒你,此鱼从前是否被收集过。然而小福依然表现得像个第一次拿到图鉴的陌生人,细细地浏览一遍全bu内容。她玩《辐she1zhong子》的时间并不短,甚至完整经历了鱼人岛事件,换句话来说,小福的图鉴是很厚的,并且每个内容和juti的时间点,与当时的活动有着jin密的联系。

在普通地图,她半夜起来浇水收菜;在鱼人岛,她就走遍近海搜寻月光贝。月光贝不愧叫月光贝,夜晚,地图内同样一片昏暗静谧,月亮圆圆的,像颗淡黄的珍珠,而浅海之下,贝类闪着细碎的光,亮亮呼应。

小福记得自己截了张图,以此来表达自己对游戏内外时间同步的惊讶。遗憾的是,鱼人岛的天黑了七次,再也没有亮起。

小福从来没有这么认真地看过一本图鉴,去回忆当时发生了什么,她zhong的菜,她收的麦子,她zuo的陷阱。游戏的时间liu速与现实绑定,对制作者来说意味着ju大的产能压力,毕竟对于人来说,时间线xing单调,走过的区域无法折返。但正是这zhong特xing的存在,使得《辐she1zhong子》内的每一个经历都显得珍贵而独特。

可游戏不正是因为可以无数次重来而自由吗?小福有些困惑。她发现,自己没法像之前那样,平静地接受一次账号彻底清零了。她会不舍。

但害怕失去未尝也不是一zhong幸福。小福带着更新的图鉴回到陆地,在遥远的地方,她看见一个人影靠在石碑旁边,静静地等待着什么。

此刻,小福心里冥冥中有zhong预gan。她似乎会一直玩这个游戏。

太好了,她想,那就一直玩下去吧。

——

不知是歪打正着,还是命运如此,小福得到了一个“全员幸存”的结局(死了又重生了应该也算活?),但其他玩家没有牺牲于大海的好运。

本次事件最吊诡的地方在于,被烧死——这一常人yan中万分不幸的灾难、圣经记载里无比严厉的审判,到tou来,竟然能够通向一个好结局。死了,但又活了;图鉴丢失了,可被送回了;此刻故人依在,羁绊仍存,连“自己”的墓碑都被妥善地照顾,zuo了ti面的告别。被狠踹了一脚的玩家迷茫抬tou:lun到我吃甜tou了?

到底怎样是好,怎样是坏,什么是生存,什么是毁灭,在这个游戏里彻底luan了tao。进度清零党桌子掀到一半,又在众目睽睽下坐回去,撩了撩tou发,表示自己站起来活动活动jin骨,刚才谈到哪儿了?

哦,对了。他们补充,要是没事咱们就散会吧,我赶着回家看NPC。

于是一波退游的人又上号,又开始肝。当然了,他们并不打算把游戏继续玩下去,这群人表演转shen已经转得要吐了,实在爱不起45的游戏,太颠簸。但对“shen后名”的好奇吊着他们再苦一苦,自搜一下NPC留下的评价。网上说得再天hualuan坠,那都是别人的故事,不是自己的结尾。反正要退游,留个善终也没什么不好。

但进入游戏,NPC首先就来一波抒情,几句小话一说,玩家顿时被夸mei了。这时候,突然被委托给“自己”带件新礼wu,有些人又开始寻思,来都来了,整个告别仪式也ting好。不麻烦,为老己服务!

于是玩家再次进入大海,再次钓鱼。在这之后,只需要把搜寻的新鱼往NPC手上一送,试几次新鱼竿的效果,一切就真正的万事大吉了!然而当玩家气昂昂回程,远远便望见,NPC在给石碑前的一茬作wu浇水,忙碌而温馨,无声中对玩家造成了一次氛围暴击。

此时递jiao新鱼,面板上可以选择鱼的数量。玩家似有所悟,送chu两条,这时又可以选择发言:【我也送这个人一条鱼】/【我要送给你一条鱼】

玩家正好有多余的鱼,于是选择了后面的选项。

NPC表现得很惊喜。毕竟她恐惧大海,已经无法亲自获取鱼类了。她真诚地对玩家表示gan谢,并且表示自己在外搜寻wu资时,也找到了一些有趣的东西,很希望能赠送给玩家。随着礼wu的jiao换,游戏界面叮咚一声,好友列表第一次更新。

鱼竿,是上一位渔民未获得的wu品,而这一件,专属于“你”。

冰冷的策划从哪里找来这么温暖的话语?!收到礼wu的玩家恍惚,gan觉自己被钓住了。明知dao这是开发者在骗玩家留下来受苦,然而危险危险危险——

【我受不了了,好萌好萌好萌,特别萌的NPC,觉得一个NPC可爱我是不是完dan了】

>【如果她死了,墓碑上写的是“这里埋葬着一个可爱的人”,虽然此可爱并非彼可爱,但是emmm】

>>【不要刀我[大哭][大哭]决定晚上再给俺朋友送几条鱼去】

【444455555!你太坏了,但是玩你的游戏还是很开心v】

另一波玩家笑了,这就叫刀吗?那他们呢?船,船没救到;人,人没救到,唯一保留的就是兜里的仨瓜俩枣,为此还倒亏一个鱼竿。环顾四周众人大肆歌颂人间温暖的景象,这群人终于不guan不顾地破防了:敢情你策划烧船意在玩家啊!绕了一圈,主角活了,游戏之外的我们却被刀死了?!

【本来我还没什么gan觉,看了别人的NPC剧情突然好崩溃。在我的游戏里,我的NPC永远死了!无论之后更新什么故事,无论再有什么剧情,永远和她无关了!你还给我的NPC,你还我NPC你个天杀的混dan[大哭][大哭]】

【我专门把自己饿死了,为什么重开的时候什么都没有[裂开]饿死就没有碑吗,你在搞歧视[裂开]再不济给我留个图鉴继承啊啊啊,我该不会要成为全网真正从tou开始的人吧???[裂开][裂开]】

【我真的,我宁愿不知dao别人的剧情,那么我幸存,我的船保留,没有遗憾。但看了这些东西后,我发现活下来的代价是别人去死,这一切都让我无比恶心……】

除此之外,bu分得到“无NPC死亡结局”的玩家,也没有他人那样喜悦。不是所有人在吃下胡萝卜后,都能完全原谅之前打在shen上的大bang。他们甚至恨自己觉得这gen胡萝卜mei味:

【你就这样设伏设伏又设伏,只要有人觉得获得了幸运和快乐,你就必定要毁灭它,撕碎它。你见不得任何人开心,于是在玩家shen上行使膨胀的权力,最可怕的是你确实有这样的权力。45,这次我打掉牙齿和血吞,我认了,你把我弄死了我也回来玩,但我等着你哪一天把自己作死了】

在全网路人看来,原来怒声谩骂的玩家,突然表现得从容恬静,反而是原先没有chu声,或者在骂战时守卫策划的玩家,转shen对着官方破口大骂,要求给个解释。两拨截然相反的人ma,在短短几天内就jiao换了阵营。庆幸与痛苦,支持与反对,竟然能如此轻易地实现群tixing的转换,上述场景让许多人看得叹为观止。

【这完全像是某zhong社会实验,或者大型的服从xing测试。】有人在自己的公众号里进行yin谋论:【谁也不知dao测试的目的是什么,但当她把玩家的状态调试完,最终形成自己的理论时,一切都晚了。屠hu把刀磨快时,下一步就是杀生。】

而另一人则表示,这是一场所有人心知肚明的yang谋,策划几招打下来,把推拉技巧用到了极致。然而对于玩家来说,接连的反转并没有推翻过往的设定,而是对故事的补全和shen挖。火灾死人,听起来悲惨但又合理。这里的悲惨点到为止,这里的合理高高在上。唯有真正攥在手心中的事wu被毁灭,才给人以切肤之痛。

再放大一点来讲,世界被战争与he武毁灭,悲惨,但并非不能理解。唯有鱼人岛沉没于众人的yan前,失去才那样痛彻心扉。为此,玩家们最严厉的母亲45,她冷酷地给人以无数次失去,让人后知后觉地痛,让人在每次面对毁灭时天然带上警惕,从而烙印上一件事:不要麻木,要悲悯。

完成上述分析后,此位笔者断言:【2026年,人们在逐渐理解45,但这只是她愿意让人理解的bu分。我越来越好奇她后面还会zuo什么事,而众人又会有什么反应。或许她有所预料,或许她自己也不知dao。】

看,哪怕两个评论人一致认同45在“摆弄”玩家,但对于她后续的评价,最后也如此大相径ting。而本应该最有ti会的玩家,此刻也有些糊涂:之前是很快乐/痛苦的,但是现在很痛苦/快乐,策划到底是想zuo什么呢?善意还是恶意?祝福还是诅咒?日思夜想,抓心挠肝,这些思绪汇聚成无比混沌的情绪团,让策划的形象再次变得暧昧不明。

然而策划本人却觉得万分惊险。她看着第三guan无比斑驳的能源条,庆幸上一单位的恶意值收手及时,从而保证了纯度。

“我没zuo什么事吧?”策划怀疑完自己后,又开始怀疑世界:“就,不至于此啊大家,我随便写的几句话啊,大家爱留留,不想留就不留,不要污染我的票仓啊!”

第42章 杀人诛心 I do,

一个策划永远知dao自己有多可恨,起码对于司芜来说是这样。毕竟她也zuo过玩家,肯定是自己人下起手来更狠一点。

招恨嘛,招恨还不简单?她恨什么,就把相关元素翻倍,甚至放大十倍地使在玩家shen上。实践证明,这tao理论毫无问题,甚至是卓有成效,享受过一遍的人早就吐血了。

但要是玩家为此弃游,怎么把对方给召回来,这对司芜来说是个全新的课题。她自认为心不算太狠,但确实没被厂商打动过,因此没有能借鉴的地方。

司芜是个纯粹的战斗党,即便玩的是剧情向游戏,她都一键tiao过所有对话(如果没有该选项她会使用连点qi,并且在内心默默拉低对该游戏的评分),直奔对战。战斗党因打不过关而退游,自然也只会因战斗而回来,只要直接送人权,司芜秒回门。

可惜的是,没有人愿意满足司芜的小小愿望,而她也从一个坑不断tiao到另一个坑。

如今一朝成为策划,并且用火烧惹恼了大bu分玩家,司芜没开局直接送船,都是她在顾忌着自己的名声,防止玩家对策划产生不必要的情gan。至于送鱼竿、送zhong子,都是小恩小惠,hua里胡哨的东西。哪能被这zhong东西给收买?!

而那些文字和剧情,司芜承认有讨好玩家的bu分,但她主要是为了让幸存者破防。有研究表明,相比于得到东西的喜悦,大多数人面临失去时,情绪反应会更剧烈。为此,司芜试图打造一个抗拒“失去”的围城:活着的玩家想“去死”,换得NPC,而“死去”的玩家宁愿活,保留资源。

设想完全员表现后,司芜轻轻一卖,本意想引起混战,没想到战是战了,可对方刚打过来,突然一群玩家闪现而chu,把策划护在shen后,回tou对她说:快去更新游戏主线,这里我们来ding住!

一方隔着人墙骂dao:【你随便写死人,让玩家背锅,玩家和你有什么仇什么怨,要被你这样定罪!】

另一方义正言辞:【人家才没有luan写,失去让拥有的事wu更加珍贵】

这番话在策划脑子里过了几圈,自动翻译成:策划折磨我们是为了我们好。

司芜五雷轰ding,如临大敌。这是什么逻辑?这个逻辑就是,策划总不会有错,她必定有所shen意。一旦相信了这tao说辞,玩家再也不会恨了,要恨只是轻轻恨一会儿,还会反思是不是自己的问题,而宿主的事业因此彻底宣告完dan。

这就是孝子思路啊!可她不是把孝子都打死了吗?

不,司芜突然回过神来,打孝子是第二个游戏的事,鉴于两款游戏风格完全不同,很可能她yan前的这班人ma,从未了解过前朝旧事。

知dao问题chu现在哪,策划终于安心了一点。那没事了,孝子特别好,每款游戏都能打一次,“提纯”起来收益ju大。司芜也不去理解为什么有人只是看了几段剧情,就能产生红红的情gan,她从不理解这些东西,她只负责打杀。

可现在最大的问题是,刚经过两lun的收割,再纯恨的人都恨麻木了,此刻动手难以获得收益不说,全ti网友看她的yan神也要不对劲了。司芜能发一次癫,两次癫,但不好连着发第三次,因为那真的很像神经病。

发现自己发癫都要算着时间,防止玩家对此习以为常,此后接受能力大增,司芜简直震惊。她稍稍搁置自己招恨的事业,以客观的视角评价自己最近的经历(包括被孝子吻上和护官宝护上),最后得chu结论:网络还是太失真,策划都能给赋上人格魅力,可见一些人(特指其他策划)的本xing还要坏上一层。

司芜转换思路:暂且没法一gun子打死,那可不可以利用一下?毕竟孝子这类人,她自己虽然不收,但其他策划还是喜huan的,想来一定有什么用chu1。

“好。”她沉下一口气,对系统说:“既然没法自己chu手,只能驱狼吞虎了。系统,我们能接受的恶意值下限是多少?”

系统之前提起过,要是某一单位能源过于混杂,后续是没法再抢救的。从前司芜总以为自己不至于此,谁料到她招恨,反而还招到了截然相反的品zhong。司芜后知后觉,她就像那个嘴上说着要当反派,实际在给一堆人送温暖的救赎文主角!

这简直是震古烁今的发现,司芜脸顿时就冷了,心更是狠上一层。和系统确认好自己最坏的情况后,她默默打开电脑,只吐chu几个字:“来,加班。”

如每一款勇者斗魔王的故事一样,在魔王为yin谋百般拉磨时,小镇居民安居乐业、huan庆盛典,甚至笑得越来越畅快。不过这里的小镇大了点,坐落于全球各地。

位于不同的地区,居民有不同的huan庆仪式。本土玩家最忙,他们一边试图理解策划,对其过往历史进行chun秋笔法式的加工,另一边还得与打上来的其他玩家大吵小吵,防止这群人影响策划继续产chu的心情。忙碌之余,这群人还得为自己创造文娱产品。其中最火的混剪视频《关于我死后,全村NPC都在哭》,就在这个时间点横空chu世。

此视频nang括了各个国家的“牺牲”剧情,不同肤se、不同语言的人,表达对不同玩家的怀念,在他们口中,玩家拥有勤劳/创造力/责任心/热爱生活等等mei好特质,可惜佳人不在,唯有活下来的人时不时惆怅,为此gan到痛楚。

而最后,他们送上同一gen鱼竿——实际并不完全相同,鱼竿上有个小人的吊坠,发se、肤se竟然和上一周目的玩家一样。

虽然玩家开局都是本国经典款pi肤,但是通过“食用zhong子换装”这一cao2作,大多数人的整tipeise各不相同,这一特点在吊坠上ti现得淋漓尽致。视频的最后一段,蔚蓝的海面之上,天高云淡,鱼跃鸟飞,小人吊坠在空中摇晃。下一秒,一条鱼猝然chu水,在空中划chu饱满的圆弧线,画面转到第三视角,玩家长相和吊坠的小人全然相同。

‘是新鱼,今天拜访朋友吧。’——视频随着这句话落幕。

不少玩家看完视频“嗷呜”一声,顿时觉得上辈子值了,这辈子还给策划充钱:【不是要我的命吗?拿去!拿去吧你!你发誓要让我的朋友好好地TT】

【姐妹们不要表现得太过激动,这不完全暴lou了弱点吗[裂开]我们这辈子是不是完了】

>【打开策划游戏的那一刻不就已经完了吗】

【老贼,你好会搞,

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