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包的奖励质量就会直线下
。
(游戏策划估计是认为玩家【LV】达到100级后,玩家就度过了新手期。所以就没必要再送好的【游戏
】了)“那么……该
什么好呢……”
此时的我,正开着【玩家面板】,同时望着【背包】里的【万能
】思索
。
“为了避免浪费……”
“先
一些在游戏里,成熟时间较短的【
】吧……”“不知
在这个游戏世界里,【
】的成熟时间会不会有所改动……”我边说边想
。
我随后
下了4枚【番茄
】和3枚【土豆
】。
剩余的【万能
】就还有93枚。
令我
到意外的是,
在每枚

下的瞬间,
我都能立
在埋下
的土包上,看到一个和【玩家面板】长的一样的白
荧幕,荧幕上清晰的显示着一些黑
字
:
【番茄
】
距离成熟时间:2day 12hour
土壤:优质
源:较少
在《Infinite realm》游戏里,玩家想查看自己在【HOME BASE】里
植的【
】时,也会在
植的【
】上
现这样的信息栏,
而里面所展示的信息和我现在看到的,完全一摸一样……不过对于已经在这个游戏世界生活一个月的我,已经见怪不怪了……“只要2天半就能成熟么……”
“我记得在《Infinite realm》游戏里,【番茄】成熟的时间默认要5个小时……”“看来是我的天赋起了作用……植
成熟所需要的时间缩短了一半多一
……”(我的天赋之一:【植
生长速度】+125%)在游戏里,任何【
】的成熟周期都是
现实
的1/10。
所以【番茄】在游戏里只要5天就能成熟,而游戏里的一天为60分钟。
最后换算过来,就是要现实的5个小时才能成熟。
“看来在这个游戏世界里,【
】的生长周期依旧没有变……”“而且因为这个世界的时间
速和现实一样,”“我需要真的等5天才能收获【番茄】。”
我在心里思索
。
【卡齐尔森林】的土壤竟然是优质么……
关于这
我倒没想到……
这样的话,我就不用
料的问题了……
在游戏里,玩家在自己的【HOME BASE】里
植【
】的时候,可以使用【
料】这个【游戏
】来增加自己家农田的土壤
沃程度。
土壤品质越好,单株能收获的【
】数量就越多。
(土壤品质在游戏里从低到
排列为:差,普通,优质,
沃)【
料】在游戏里的获取方式就比较简单了,
制作的源材料都来自击败【
】后获得的战利品,而且掉落的概率都很
。
的问题的话,我试着给这些
下
的小土包浇了
,然后这些【


】的信息栏就
现了变化:
源从“较少”变成了“充足”。
在《Infinite realm》游戏里,
源是否充足也会影响【
】的产量。
源如果
于“较少”,则会减少【
】成熟后的可收获数量。
如果
于“充足”,则会让【
】成熟后的可收获数量
于默认值,并不会增加【
】成熟后的可收获数量。
(游戏里
源的多少只有两个档次:”较少“和”充足“。浇
的方式也不过是用【游戏
】装
再倒
而已,没什么复杂的。)不过我目前都是用家里储存的饮用
来浇
这些【


】的。
这些饮用
都是薰消耗
力使用【
法】生成的。
在未来,
肯定还是要靠即将引到我们家的河
来
溉农田,这样的话也能解决饮用
的问题。
再看我
下的另一个【
】-【土豆】,
作为成熟时间较短的【
】之一,它只要3天的时间就能成熟。
“看来不
意外的话,几天后就能吃上土豆和番茄了……”“
植其他的果蔬也该提上议程了……”
我望着脚下的农田,一脸兴奋地说
。
第二章 番外2 : 某名“界外人”的日志
5月25日
截至今天,
我和崇也已经在这个游戏世界生活了整整两个月。
令我
到安心的时,我和他已经完全适应了在这个世界生活。
我现在每天晚上都能安然
睡,
不会再像刚来这个世界的时候,每天晚上都在害怕能不能活到明天。
现在,我们的公会每天都有新人加
,目前已经有60人了。