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一时间,弹幕里的观众听得跟副本里开荒的众人一样认真。
这个灵汐要说的明显是以前键鼠时候,那些藏着掖着的开荒团,吃完起码两个星期的代打费吃的盆满钵满,才会公之于众的过本技巧。
甚至现在游戏全息,已经没有代老板上号这一说,遇到不会的老板,只能老板躺尸过本,收费更高了。当然,打法也就没以前那么好藏了。
但是直播能听到就是赚到!
而游戏内,一群人已经凑在了江liushen前。
江liu将录屏横放在面前,众人从空中俯瞰他们刚才的boss战斗,仿佛在看一场沙盘推演。
从第一人称又回归到常规的第三人称,所有人都觉得战斗视野变开阔了。
江liu拉动视频进度条:“你们看这里,这个boss的爪击,是先左手打chu一dao大概15度直径50米窄窄的扇形气浪,气浪形成以后,整个扇形如同扇子打开一般顺时针绕着boss转一圈。”
蛆打成招若有所思:“没错,只是动画给我们造成了boss是连贯动作的错觉,拆分机制,其实就相当于把全场切成了24块15度的小dan糕,从1号dan糕开始,an序号每块dan糕所在区域依次造成伤害。”
独倚危楼cha嘴:“dan糕这个比喻好,听得比山神那个更加易懂。我刚差点yun了。”
月咏也琢磨chu点味dao来:“其实每块dan糕造成的伤害都不致死,麻烦的地方在于中了第一下,冲击波会把你打飞并送到下一块dan糕在的位置,人被气浪推在空中又很难找回平衡,就会恶xing循环,一直被连到死。”
江liu点tou:“普通比弑神简单就简单在,爪击的攻击范围不是一个360度的圆,只要看准找到1号dan糕的位置,boss会顺时针攻击,我们就站在一号dan糕左侧那块dan糕上,不guan攻击是多少度的,那里都是绝对安全位置,可以一直站在原地输chu,不用走机制。”这也是她和未央他们开荒时候,一shen破烂但是秒伤一骑绝尘的原因。
独立寒秋不解:“可你也说了,那是因为普通没有满360度,弑神这个情况,哪怕你一开始站在24号dan糕上,在boss从1号dan糕炸到24号之前,你也得快速移动进1号并且开始顺着跑满一整圈,跑得越慢,第二圈越有可能追上你。”
录屏画面停在了气浪即将追上天下第二的那一刻。
江liu抬tou:“这里,第二ma上就要用轻功往前侧闪躲气浪了吧?”
天下第二脑内认真思考了一圈,自己接下来是躲过了这dao攻击的,自信开口:“是的。我这里移动速度跟不上了,轻功侧闪比气浪快,还能往前移动三个shen位。”
“就是这里,”江liu反问,“如果这里,你不顺着气liu侧闪,而是选择相反方向,和气浪对撞呢?”
天下第二一时没反应过来,张大嘴ba:“啊?”
“会撞chu无敌帧。”月咏dao。
聪明!江liu给自家月师傅比了个大拇指。
闪避无敌帧是各类动作游戏、mmo都常见的一个设定了,《九歌》自然也不例外。
玩家在进行轻功侧闪时,如果遭受攻击时候,角se正chu1在轻功释放动作的某一帧动画,则角se无法收到控制或攻击。
帧这个词用在这里,并不是常规wu理意义上的0.33秒,实际在《九歌》中,这个角se不可被选中的状态,大
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