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其
内
树的开发度。比起正常一味积攒
数逐级解锁的方式,显然动用「次序混
」后的作弊模式要更加的自由
效,并能够充分发挥林墨伤自
开发的潜能。
正常来讲,一旦林墨伤拥有基数恐怖的

数,就算不用「次序混
」正常从最下层开始解锁苏浅浅的整个
树然后俘获她也并不是难事。而实际上真相并不如此。因为不
是现在的混沌
系统还是曾经的惑
系统,其中都有一个
心的保护机制。
此机制规定,系统拥有者在和锚
隶“初次
”时不能对她(他)主动实施侵犯,至少需要得到对方内心的认可,否则就会彻底锁住该锚
导致日后再也不能继续开发。之所以会有这个机制,众员工猜测可能是
层为了避免个例在短期内搞
大量侵犯事件,从而给公司带来恶劣的影响。算是公司维护自
安全的一个保障。而这也是为何公司的员工在泡妞或者钓凯
的前期需要较长时间的原因。
为了实现这个机制,作为
育成树最为
心的第一节
「
望生成」以及其他初级节
,其实内
拥有一个类似于一周倒计时的存在。而其作用就是在倒计时完成前抑制锚
隶对锚
主人的
冲动。虽然在这段时间,锚
儿的冲动会被压制,但
数的生成以及培养却并不会受到
扰。反而是培养造成的影响会潜移默化地积蓄在她们的
内,等到抑制一旦消失,
大的
冲动就会无法遏制地爆发
来,从而导致几乎所有的锚
隶都会顺理成章地投
其未来主人的怀抱。
当然,若是有员工有手段让锚
隶在这个抑制期内对他投怀送抱的话公司也是不会
的,这是人家的本事。虽说正常员工一般不可能在手中攥着大把的各类
数,但就算有并一
气将锚
隶的前五层主节
从「
望生成」,「接
渴求」,「
念侵蚀」,「
癖成瘾」到「
狂
」全
打通,可受到
望压制倒计时的影响,该锚
隶在那一步面前也不会有太大的区别,最多是变得更加疯狂,甚至产生
神分裂罢了。
可一旦林墨伤动用「次序混
」这个混沌
系统自带的bug能力暴力解锁目标主节
,本来作为保护枷锁的
压制倒计时便会瞬间化为乌有,将锚
隶当时该有的全
望都爆发而
。这就是苏浅浅在被解锁「
狂
」后直接沦陷并毫不犹豫
自己贞
的原因所在。因为对于系统来说动用天赋技就等同于开始作弊,既然如此那保护机制当然也不需要存在了。
而由于得到混沌
系统后的隐忍,林墨伤早已经把和他自
能力相关的全
节
都打开,甚至已经开始升级其中
细节上的衍生效果。比如说在

引项上,这个男人优先升级了对他有纯粹好
女
的优先媚了效果,以及通过
的愉悦程度大幅提
锚
隶的
树开发度等等。主武
的开发更是达到了一旦
就会让女
无法自
的剧烈成瘾级。于是仅仅是刚被林墨伤


,她的
树开发度就开始飞涨起来。不到五分钟的时间便已经满足了第二次启动「次序混
」的数值。
随着林墨伤直接选择激活整颗
育成树中最为关键的「
认主」节
,刚被破
的苏浅浅思想被瞬间转变,此刻已经打心里认定正
他的帅气男人就是她苏浅浅的
主人了~。
作为系统运转的基础,林墨伤更是早早就将自
被动效果中「
数增幅加成」项
得很
。刚被他破
的苏浅浅已然开始以每分钟2
的速率为林墨裳提供

数了(基础状态为五分钟增加一
)。虽然这些
数看起来不多,照动辄数万
才能开启,并随升级
数需求越加变态的育成来说似乎微不足
,但这
积累可是不会随时间的
逝而停滞的。
虽然只有在和锚
主人
的时候锚
隶生成
数的效率才会最
,但对于拥有数十位锚
隶的林墨伤来讲他的

数收
还是比较稳定的。由于其他公司的职员并没有
数回收这
bug能力,所以
数一旦使用就等于没了。
而林墨伤却可以在需要的时候回收在锚
隶
上所付
总
数的4/5,甚至还能保持主节
的基本效果不被抹除,并将回收的
数投
到俘获下一个女人的循环
雪球中。论培养效率
本就不是普通公司员工可以比拟的。只不过一旦对一个锚
隶使用
数回收,虽然被回收的主节
效果仍在,但该节
对侵蚀度的影响也会直接消失,不再计数。
但一味的回收
数继而增大后
数量对于林墨伤并没有好
。一个是因为每次回收时造成的
数消耗实质存在,更
要的是林墨伤的能力
度上限是和
侵蚀度锚
儿的数量息息相关的。仅仅拥有大量低侵蚀度的
儿虽然会让他很“
福”,可能力上限就会被牢牢锁住。而这个规则对于所有系统拥有者来说都是共通的。正常系统拥有者由于锚
隶培养不易,反而容易培养
侵蚀度的存在,可能只有林墨伤才会有这
令人羡慕的烦恼了。
说
侵蚀度方面,以苏浅浅为例 ,当林墨伤利用混沌
的初期技能「
引」和「调协」在苏浅浅脑内
上锚

后,苏浅浅的侵蚀度便开始从0缓慢增长。
随着锚

扎
后,林墨伤便可以选择激活苏浅浅锚
中
,控神,魂
三支育成树的任意一支的初始节
,从而开始产
对应的
数。甚至将两支或者三支全
开启都是没有问题的。而随着启动的育成树越多,由于均摊效应,相应生成的
,控神,以及魂
的
数就会减少。这三支中除了魂
育成树可以使用其它两
数折价支付之外,控神育成树则是只能折价使用

数,到了
育成树时便唯有使用自己的
数了。
正常情况下,由于三类
数的非自由互通
,早期选择一支发展反而更加
效。但随着锚
隶基数不断增加,就算三支全开也不会有什么影响。毕竟系统是会对
隶们产
的三
数分类归总计算的。但比起
通
低的另外两
数,更多的惑
系统拥有者则会优先选择集中产
泛用
更
的

数。而作为对于

数泛用
的抑制,虽其它两支的主节
也可以用

数折价来支付激活,反而是一些极为重要的
节
却只能用相应的控神或者魂
数才能开启。当然,自由
数是可以用来支付一切的。