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时选择两扇门?
而且只能用一次。
也就是说,当面临两个同样
价值的房间时,我不用
艰难的取舍,而是可以一起挑战吗?
很好,我一定要用好这个
。
“准备好开启下一个房间的挑战了吗?”
“嗯,放
过来吧!”我攥
拳
,神情
毅。一场香艳的
游戏,仍在
行着!
第11章 吃饱上路!在地牢邂逅少女死刑犯!
三扇大门在我面前依次展开,其中有两扇是代表未知事件的黑雾门,一扇则是象征着野外
的白光门。
“遇到未知事件的概率好
啊。”我
慨
。
“是的。不同类型的房间都是
照一定概率生成的。当一扇门被生成时,它有50%的概率对应常规房间,25%的概率对应未知事件房间,15%的概率对应现实回溯房间,10%的概率对应
英房间。然而,我必须指
每一层都有两个房间必然不遵循这个规律。”O解释
。
“哪两个房间?”
“第一个是每一层的最后一个房间,它100%对应关底BOSS;第二个是每一层第一个房间,它100%对应常规房间。
此外,系统将会保证你在每一层见到BOSS前都经历过
英、未知、现实回溯三
房间,所以如果你有意避开某一类型的房间的话,你将在关底100%遭遇该类型的房间。
比如如果你有意避开
英房间的话,那么第11层开启的三扇门必定全
对应
英房间。
而如果你同时也有意避开现实回溯房间的话,那么第10层也会同时开启三扇现实回溯房间的大门。
总之,你必定会在前11层经历所有的4
类型的房间。”
“还
合理的。前10扇门还是有4%的概率完全不生成
英房间的,也算是大保底了。”我分析
。
“等等,你是怎么算
来的?人
计算机吗?”O用诧异的语气问
。
“作者用计算
帮我算了,他说是这样的。”
“还能这样?不
怎么说,你是对的,的确也算是一个保底机制。现在,
你的选择吧。”
我陷
沉思。
在第三个房间,我选择了未知事件,以删除一项特殊能力为代价换取了全属
提升,简直赚翻了!
这让那团黑雾看着不再那么可怕,反而充满了诱惑。
如果是纯粹的奖励关卡的话,不选不就亏大了?
可如果是陷
关卡的话,选了就后悔了。
可恶,要是有能力或
能提前看到里面的内容就好了!
纠结再三,我还是选择了其中一个未知事件房间。
对我而言,常规房间尽
收益稳定,但奖励实在太少了!
未知事件虽然面临风险,但收益同样诱人!
我不再犹豫,禁止走
了黑雾。
我又醒了,
蜷缩在墙
的角落里,
穿乞丐一样破烂的
布衣裳,周围尽是金属碰撞的叮呤咣啷的响声与男人
鲁的喊叫。
我抬
观察四周,发现自己正
一间
暗的地牢里,有七八个和我一样的犯人躲藏在牢房里的不同角落,他们面容枯槁、神情憔悴,低垂着脑袋,一言不发。
唯独有一个女孩是个例外。
她是关押在地牢里唯一的女
,和其他人一样
穿囚服,然而她肌肤白皙、面
红
,和他们蜡黄饥瘦的样
形成鲜明对比。
她以泪洗面,一个劲地哭,幽幽的呜咽声在地牢里回
。
我吃了一惊。
我选择的明明是未知事件房间,怎么
觉来到了常规房间里呢?
我
上回想起O说过的话,未知事件并不只有陷阱和奖励,还有可能埋藏着一个常规房间!
这么说来,我又要
行一场香艳的激战了!
我调用关内信息面板。
剩余时间:
13:59:24
目标快
值:1000