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,选择武
,
上接收装置。
两组人互相在场地里对抗,如果男士被连续击中,虚拟生命值清空,就要自行回
到
发地重新填满。如果是女生清空了,那她就成为对方队员的战利品,每被
一次,
的队伍可得一分。换言之,整个游戏比的不是消灭对手的数量,而
是哪一方
对方的次数多。我们的工作人员拍了一段视频,大家可以看看。」
视频之内,一
草丛之中,三个
穿草绿
类似军队作训服的人拿着各自的
游戏枪械,
着游戏护
,正成一个倒三角队形趴在一条小径的旁边,显然是在
搞伏击。屏幕的一边则显示着三个人的虚拟生命值和游戏
像,还有一幅小地图
显示三个人在整个游戏区域内的位置,和观看电
游戏差不多,只不过玩家是真
人。
很快,有两个分别是一男一女,拿着武
,穿着沙黄
作训服的人小心翼翼
地弯着腰从小径走了过来,屏幕上也
现了这两个人的生命值与
像。很快一阵
枪声响过,被伏击的黄衣人生命值迅速变零,手上的武
也被锁住不能发
,男
的只能悻悻看看女伴,向着
发地走去。而那个女伴一脸的惊恐,看着从隐蔽

来的三个男人,下意识地向后缩——女装的作训服下
却是一条
窄的包
裙,再
上黑
的
袜。可怜的绵羊
上的衣裙很快就剥个
净,男人掰开她的
大
,第一

刚
去,屏幕中有字打了
来:「黄队03号队员被成功
,

开始,绿队加一分。接下来绿队第二名队员
,为二连
,分数两倍,第
三名队员为三连
,分数三倍。」
视频到此
结束,周围的人都在议论又或者直呼新奇,只有我
觉这游戏除
了
的成份,和以前世界的某些手游很相似。
「可这个游戏除了
对方之外,还有一个得分的方法,就是己方女人被
的时候如果成功解救,也可以获一分。我们再来看一个视频。」
视频中,这次换了一名绿队女队员,被一名黄队队员死死压住,短裙被扯掉,
内
也扔在一边,显然
已经被
了。忽然一阵「枪声」。一名绿队男队员
在后边
现,把正在醉心享受却忽略了
后的黄队队员「打死」了。屏幕显示:
「绿队01号队员成功解救已方女队员,请黄方05号队员离开返回
发
,如十秒
内未离开,
上判黄队全负。」
「这游戏
讲究策略
合,譬如可以找已方女队员去引诱对方。五个队友之
间的站位也颇讲究,是分散还是聚在一起都值得考虑。」
一听到有人抓住了重
,韩卓勋相当得意:「很有
光!我们提供的武
护
会有不同的属
,像长程、短程、加防御、加攻击、加暴击、锁住对方的武
几秒等等,队员可以选择自己称手的武
,控制中心负责评估效果和评分,可以
玩
千变万化的队伍和策略。
据我们开发团队之前的测试,既然一边是五个人,
三男二女可以分为几样职业,一个称为上单,一个称为中单,主要是在上路和中
路控制。如果拿武
选择长程枪,就主要作为输
,对敌方
行直接打击,这个
暂时称为
手。至于剩下两位,一个是辅助,为队友提供增益,最后一个职业则
是负责打野外的角
,就是所谓的打野。可能有朋友会问,不是5 对5 吗,怎么
会有野外角
。为了增添乐趣,在游戏区我们还安排了一些由工作人员扮演的其