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第66章升级大礼包(2/3)

恶劣:在条件允许下,会有限对方云发动战争。

若是嫌麻烦,还可以直接关闭,当然这也自然不会有任何奖励。

行政指令升级,搜索功能最可以搜索到魂,但比例相对较低,只有百分之零一的概率会被搜索到。同时奇遇的现率提升,概率发现某些会现特殊事件的地发事件并且据表现,会获得不同的好

密切:双方已经是同盟关系,在这个状态下几乎不存在战争的可能

另外奖合成方面,三个青铜级奖可以合成两个白银级奖,只是白银级提升到黄金级的比例不变,但总的来说,三个青铜级奖就能够兑换一个黄金级奖。

经过询问系统才知,原来离间是有一个计算公式的:离间成功率=(派使者的智力值-被离间对象的智力值)%。也就是说,己方派一个智力100的使者,对一个80智力的敌军文臣行离间,那么只有20%的可能离间成功。

同时,方云也存在疑问。这离间功能真的能够那么大?

在外功能这边,可以通过派遣使者、送礼或者金钱等,获取该势力的友谊。友谊越双方的关系越密切。由于系统数据化的原因,每次至少都会被动提升5友好度。

当然,也不是说完全没有副作用,那就是武将那边几乎就没什么用了。毕竟兵不血刃就已经把别人的势力给毁掉了,还打仗什么?

一般:非必要不会针对方云发动战争。

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离间:派遣一个使者与敌人麾下武将、文臣结束,离间成功的情况下,降低其忠诚度。忠诚度低于30,概率会被使者劝服,而加到宿主麾下。

提是有这个技术可以制造来…

功能之中,甚至还有离间和谣言两功能。

系统不再主动给方云布置任务,转为在开启模式下时,主动搜索方云周边的一切,找到可以转化为任务的事件,并行任务转换。不过在这些任务里面,也存在制完成任务,相当于以前的主线任务,另外还有许多可选任务。

谣言:在非治所的城池散布谣言,成功时民心、城中武将忠诚度集下降。民心低于一定数值,则会现民变。武将忠诚度降低到30以下,概率会现叛变或者下野事件。

任务模式变更。从主动给予制度变成发制度,而且可以主动选择关闭。

良好:加速双方贸易往来,各方面资源,非不得已不会对方云发动战争。

没想到的是,在这个时代。居然也可以玩这一招!

死仇:在条件允许下,会优先对方云发动战争,同时会在各个领域不断行破坏。

功能开启,通过外系统可以看到所有诸侯与方云的关系和状态。状态主要分为:死仇、恶劣、一般、良好、密切五个级别。

注:智力的文官,可以有效组织谣言的发生。越智力,或者忠义格的文臣武将,越难以被离间。即如同顺、关羽之忠义至上的武将,离间永远不可能成功。

功能同样的‘群英传’里面的一个特功能,方云记得自己在玩这个游戏的时候,经常会利用智力的文臣不断离间敌军忠诚度低的武将。结果兵不血刃就离间了敌对势力至少九成武将,最后一个决战就消灭敌军势力,顺利通关。

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