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恶劣:在条件允许下,会有限对方云发动战争。
若是嫌麻烦,还可以直接关闭,当然这也自然不会有任何奖励。
行政指令升级,搜索功能最
可以搜索到魂
,但比例相对较低,只有百分之零
一的概率会被搜索到。同时奇遇的
现率提升,概率发现某些会
现特殊事件的地
。
发事件并且
据表现,会获得不同的好
。
密切:双方已经是同盟关系,在这个状态下几乎不存在战争的可能
。
另外
奖合成方面,三个青铜级
奖可以合成两个白银级
奖,只是白银级提升到黄金级的比例不变,但总的来说,三个青铜级
奖就能够兑换一个黄金级
奖。
经过询问系统才知
,原来离间是有一个计算公式的:离间成功率=(派
使者的智力值-被离间对象的智力值)%。也就是说,己方派
一个智力100的使者,对一个80智力的敌军文臣
行离间,那么只有20%的可能
离间成功。
同时,方云也存在疑问。这离间功能真的能够那么
大?
在外
功能这边,可以通过派遣使者、送礼
或者金钱等,获取该势力的友谊。友谊越
双方的关系越密切。由于系统数据化的原因,每次至少都会被动提升5
友好度。
当然,也不是说完全没有副作用,那就是武将那边几乎就没什么用
了。毕竟兵不血刃就已经把别人的势力给毁掉了,还打仗
什么?
一般:非必要不会针对方云发动战争。
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也
离间:派遣一个使者与敌人麾下武将、文臣结束,离间成功的情况下,降低其忠诚度。忠诚度低于30
,概率会被使者劝服,
而加
到宿主麾下。
提是有这个技术可以制造
来…
外
功能之中,甚至还有离间和谣言两
功能。
系统不再主动给方云布置任务,转为在开启模式下时,主动搜索方云周边的一切,找到可以转化为任务的事件,并
行任务转换。不过在这些任务里面,也存在
制完成任务,相当于以前的主线任务,另外还有许多可选任务。
谣言:在非治所的城池散布谣言,成功时民心、城中武将忠诚度集
下降。民心低于一定数值,则会
现民变。武将忠诚度降低到30
以下,概率会
现叛变或者下野事件。
任务模式变更。从主动给予制度变成
发制度,而且可以主动选择关闭。
良好:加速双方贸易往来,各方面资源
,非
不得已不会对方云发动战争。
没想到的是,在这个时代。居然也可以玩这一招!
死仇:在条件允许下,会优先对方云发动战争,同时会在各个领域不断
行破坏。
外
功能开启,通过外
系统可以看到所有诸侯与方云的关系和状态。状态主要分为:死仇、恶劣、一般、良好、密切五个级别。
注:
智力的文官,可以有效组织谣言的发生。越
智力,或者忠义
格的文臣武将,越难以被离间。即如同
顺、关羽之忠义至上的武将,离间永远不可能成功。
外
功能同样的‘群英传’里面的一个特
功能,方云记得自己在玩这个游戏的时候,经常会利用智力
的文臣不断离间敌军忠诚度低的武将。结果兵不血刃就离间了敌对势力至少九成武将,最后一个决战就消灭敌军势力,顺利通关。