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第一百六十七章平海舰队的远程打击(3/3)

数据给弹计算计算击角度。这特制的军用的中为圆的早期的机械式计算机,可以据敌舰的方位,本舰的速度,航向和速度来计算左右偏差修正量和距离变化率。

他的作用在于把对距离和航向单独和糙的估算变成为易于使用的击参数,是整艘战舰火力控制的关键一环。

扬海号的发信室里有30人之多。这些人员为火控桌和它的辅助设备工作又或是负责与舰船战位间的联络。负责接收各观测收集来的信息,并由专人输火控桌的各个装置中,再把结果传送到各战斗岗位。

最后就是炮火指挥官的事情了,他们会照这些得击参数调整击角度、方位和仰角,这个过程应该是尽可能地持续而准。同时他还要指挥装填手迅速装填弹和发yào包。

由于目标距离较远,测距设备误差较大,炮弹从发到命中需要飞行数十秒,这个时间足够一艘军舰航行数个位了,所以瞄准需要取提前量。就好比游戏里面用狙击枪瞄准一个跑动中的人时,一般都要瞄准他跑动路线前面一的地方才能命中。

于舰上击指挥所中统筹全局的枪炮官开始下令采取炮火覆盖式击以提舰炮齐时的命中率。

击方式的髓在于散。即让扬海号上的十二门主炮分别设置为不同的击距离,对敌舰所在的海面行一定程度上的概略击。

炮火指挥官的法就是让重达一千一百吨的炮塔内的三门大炮以不同的角度击,这样扬海号的十二门主炮就能把炮弹落在不同的地方形成火力覆盖。以便于击指挥里的观察员观测炮弹落对上次测距行修正。

随着第一声炮声响起,平海舰队的六艘战列舰开始发起狂风骤雨般的打击。

这次不像罗凯经历的以往任何一次海战,因为以前都是一艘或两艘平海舰队的主力舰在远距离上对敌舰施加打击。

现在,平海舰队足足有六艘战列舰共七十二门主炮,五半齐一边试、一边校正下来就有三百多发炮弹落在了敌人舰队之中,而且每一发都是主炮的炮弹,足以有很大几率给敌舰施以毁灭的打击。

“夹叉折半”就是一次试的两发炮弹,一发近一发远,那么就打这两发炮弹弹着的折中。如果仍然没打中,则下一发炮弹还要再打再一次中间位置。

利用“夹叉折半”的原理,弹着的校正很快就被完成。

终于,当散区域能够覆盖目标舰船的全或大分时,敌舰被笼罩在己方火力范围内,确认目标在散步界内,参数测量准确无误了,平海舰队开始齐

不过,即使在有死亡击之称的效力之后,一艘战列舰平均每能够命中一发炮弹也是人品大爆发的现了,因为这个命中率已经接近百分之十。

在远程距离上的打击,火炮本受到的各扰因素和误差是很难克服的,其实能够有百分之三的命中率就已经可以烧香了。

不过,平海舰队的战列舰就是五十发中一,对日本联合舰队的打击也是相当大的,因为平海舰队的战列舰都是采用全重型火炮概念的无畏舰,颗颗炮弹都来自于三百毫米径以上的主炮。

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