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,跟贴得,赞同的,支持的,为数众多。
在诸多帖
蜂拥而至的同时,在私下里面,黑客帝国的内测账号开始被炒作,甚至在某些地方,
现了1000
元收购一个内测账号的事情。
这样的
门情况,让天堂公司和李云既是
兴,又是担忧。还好他们准备的充分,及时的在天堂公司地主页发布了,整个内测共分3个星期,每一个星期将在发布15万的账号,总共参与内测的人数将达到45万,这才稍稍的缓解压力,
易内测账号和要好的局面,稍稍的有些环节。
格林尼治时间2003年2月23日。上午的9时,黑客帝国首先在欧洲开始内测,接着数小时后,北京时间2003年的2月23日。上午9时,亚洲区开始内测,当然了,这个亚洲区是不包括中国大陆。不过一些对天堂游戏
兴趣地国内玩家,还是通过了
渠
。获得了内测的账号,登陆亚洲区服务
,
行游戏,最后
国时间同样的时间。黑客帝国在北
服务
开始了测试。
在开始测试之前,天堂公司的保密措施比较地好,虽然开始宣传,但是游戏的
心东西透漏的很少。开始内测不久,各大媒
参与内测的人员就把内测地观
和对黑客帝国的评价公布在了网络和媒
上面,在这里,黑客帝国地完
显然征服了他们,90以上的声音是赞
的,从画面,音乐,人
的动作,可玩
,平衡
等等诸多地方面,
行的完善的评价,给没有参与内测的玩家展现了一个完
地游戏,让这些玩家更加的期待起来,接下来,一些职业的玩家开始把游戏的攻略,诸如新手的注意事项等等东西公布了
来,并且结合着一些游戏的截图
行说明,很是
引了一
分人,一时间诸多的游戏网站的访问量大增,一些游戏媒
的发行量也使增长了不少,皆大
喜。
短短的3个星期的内
测试,虽然并没有发现什么大的bug,不过通过局
的测试,还是检验了整个游戏,扩大了黑客帝国的影响力,并且考验了第一次推
的网络服务
阵,在最后的一个星期中间,45万测试玩家,他们分成了3个
分,共同使用了一个服务
阵,一周的运行过程没有丝毫的问题,整个的服务
阵还有余力,经受住了考验,为接下来的正式公测,打下了良好的基础,毕竟公测之后的公共服务
也并不是无条件的
的,通过他们的预演,在每个区与服务
5000万的峰值同时在线的时候,公共服务
最多通过
调节,最多的情况下,只能有30万人同时访问,这样的访问量只能达到网络服务
阵50的
理量,对于现在的情况来说,足够使用了。
3个星期的内
测试之后,全
的服务
停机了2天,对整
的系统作了最后的检测,与此同时,天堂公司分布于各国的销售网络,也开始开足
力,
行虚拟卡的销售工作,虽然并没有开始收费,但是虚拟卡依然获得了不错的销售成果,取得了一个开门红,天堂公司对于黑客帝国的上市,是充满了信心。
2003年的3月18日,在万众瞩目之下,黑客帝国在全球范围,同步的开始了公开测试,在开始之前的2个小时里面,注册了6000万个账号,而到了公开测试开始的时候,峰值的同时在线人数突破了2500万,并且开始逐步的上升,到了晚上的时候,同时在线的人数已经突破了4000万,并且一直保持着这个数字,只有到了夜里24
以后,才有了一定的下跌,到了第二天的9
钟以后,再次的
现了回升,并且逐步的
,这样的上升局面一直延续到了一个星期。
一个星期之后,也就是3月的25日,黑客帝国的同时在线人数达到了峰值的7000万,创造了网络游戏史上的新纪录,在此之后,黑客帝国虽然没有急需的增长,但是他的同时在线的数额保持了6000万以上的数字,在6000万和6700万之间震
。