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新鲜东西都放完了,这个游戏也就死了,这对于天堂公司的长期战略相当的不利,而如果更新的慢了的话,对于现有的东西了解得差不多的情况下,玩家也会失去兴趣,对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说,就必须要保持这个度,既不能让游戏更新的太快,又不能让玩家失去兴趣。
不过这一
上面,天堂公司的技术人员们
得很好,他们合理的利用这各国的国情,
行分段式的更新。并且依托
大地技术实力,让整个的游戏更加的完善,比如天堂,经过了一年多的运营,玩家不但没有厌倦,反而整
的玩家群越来越多,越来越稳定。
梦境游戏也是一样,最开始的时候就已经全
完成了。接下来就是
就班的更新,然后就依靠各地的反馈机构,把玩家们地不同意见给反馈上来,然后
据他们的合理
行分析。然后
行修改,尽可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。
梦境游戏地推
,是天堂公司一年来的最大的动作,对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投
,带来地是收
的倍增。到了2000年的第一季度,也就是梦境游戏开始运营的第一个季度,天堂公司地第一季度的财务报告
来了,整个季度的营业收
四十三亿五千九百五十万
元。这个数据是惊人的,同去年地同期相比,营业的收
上升了70%,这还是在梦境游戏刚刚推
的时候。未来还有很
的发展空间,而且这70%得业绩上升,绝大多数是游戏的
卡收
,相信随着梦境影响力的延续,他的周边产品,诸如服装和饰品以及其他的领域将会有更加广阔的收益。
天堂公司这个季度的财务报表
来之后,再次引发了业界的大讨论,在传统行业,一些超
型公司,经历了几十年的积淀,才拥有现在的规模,而且他们的利
率也不
,而近20年中间,
科技行业和
件行业成为了最盈利的行业,十几年的积淀,他们能够用少
分的投资获得了
大的利
,而其中最有代表
的就是微
公司,他们以
作系统起家,短短的十几年成为了世界第一家大公司,虽然绝大多数是
票的市值,不过也够惊人了。
天堂公司的游戏产业从
现开始,就开始创造奇迹,几千万投资的小公司,再经过了完善的宣传,就能创造几十亿,甚至上百亿的财富,而且在这个里面,他的净利
的比例相当的
,占据了整个营业收
的60%以上,这在传统行业,简直是无法想象的。
最为恐怖的是,达到这个利
级的时间非常的短暂,这个过程不过是短短的2年,而且由于绝大多数的收
都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售,他们几乎没有行业的拆借行为,回收的营业收
全
都是现金
,短短两年的时间,天堂公司从一个小公司,变成现在的一个超级大公司,成为了业界里面有
远影响力的跨国集团,同时公司的现金
达到了一个恐怖的数量级上,虽然天堂公司没有宣布过,但是据媒
的推测,天堂公司的现金
起码有上百亿。
最让业界
到不理解的是,天堂公司已经取得了这么大的发展,但是他却没有上市,全世界来说,除了少数公司以外,其他的公司大多数都上市了,而天堂公司这样一家公司,对于每一个
市来说,都是非常
迎的,天堂公司一加
这个
市,对于这个
市都有良
的影响力,不过天堂公司拒绝了任何
市的申请,没有在任何一个
市上市。