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“关于3D引擎,我决定把它用于《超越》地第二代产品上面。为了适应未来网络游戏的发展,第二代的《超越》将放弃传统的RPG
行方式,将采用更加自由,互动的方法——过后我会写一个方案上去。你给何有说一下,擎的开发不要局限于
前地形势,要将
光放得更远,我不怕
更多地时候,也不怕
更多地钱,我只要更好的引擎。”
“我想何有会很
兴听到这样地话。”
“对了,《英雄传奇》有什么
展没有?”
“一切还算顺利吧,虽然是‘化羽’小组在编写引擎,不过很多重要数据都是用的《北欧女神传》的引擎的数据,所以问题并不是很大。”赵琼顿了顿“不过…”
“不过什么?”我听到赵琼忽然来了一个转折,还以为是
了什么问题。
赵琼笑着说“你别
张,不是什么坏事。《英雄传奇》不是决定采用传统RPG的
行方式吗?化羽小组有个小伙
在战斗方式上倒是提
一个不错的建议。”
“哦?说来听听。”
“这个我们还在讨论。他说的建议是这样的,每张地图不在采用传统的踩地雷遇敌的方式,而是一张地图固定有多少次战斗,当然遇敌的位置还是随机,战斗次数用完时,将不再
发战斗。”
我
了
“这建议不错,说实话,我玩RPG是怕就是几走几步就是一次遇敌,多了就烦死人了。不过还有些人是练极狂人,所以要多几张特殊地图,专门为那些练极狂人准备。”
“我知
了。明天我会在会议上提
这
。”
“就这么多了吗?”
赵琼笑
“当然不止这
。最有趣的是他在战斗方式上的建议,他的建议是摈弃传统的回合制,而是类似于格斗游戏那样的即时方式。”
不知
为什么,我脑海里忽然冒
了《江湖》这款游戏“《英雄传奇》可不是格斗游戏那样是一对一单挑的,而是有很多战友加
,这个怎么解决?”
“很简单啦,有人工AI来控制嘛,而且在战斗的时候,可能随意切换想
作的角
。”
看着我思索着不说话,赵琼有些急切的问“你觉得怎么样?我看这方案
好的。”
“好是好,不过有两个难
需要解决。”
“什么难
?”
“第一。”我竖起一右手的
指“因为战斗是即时的,随意切换角
,必定会带来
作上的复杂
——太复杂的话会很麻烦,特别是在战斗
张的时候,常常会把人搞得手忙脚
;如果太简单又休现不了切换角
所带来的游戏
。”
我又竖起了中指“第二,对AI的要求非常
,如果AI
得不好绝对会使游戏
大减。然而以现在的技术而言,想
到一个合适的AI似乎是件很困难的事。”
赵琼想了想“那么以你的看法,这
战斗方式并不适合现在地《英雄传说》罗?”
我摇了摇
。“这倒也不是,大致方向是不错的,不过再一些细节上可以再仔细考虑一下,RPG游戏毕竟不是格斗游戏。想
到像格斗游戏那样
彩的战斗方式,几乎不大可能。”
赵琼
了
。“那好。回去我叫他们再仔细讨论一下。”
“我倒是有了一些想法,这样吧,几过天我会把方案
给你,你们可以参照着考虑一下。”
赵琼忽然笑了起来。我奇怪的问“你笑什么。”
“我发现,好像什么事都难不倒你似地。”
“你老公我是天才嘛。”
“切,臭
吧你。”