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第一百四十九章(4/5)

“关于3D引擎,我决定把它用于《超越》地第二代产品上面。为了适应未来网络游戏的发展,第二代的《超越》将放弃传统的RPG行方式,将采用更加自由,互动的方法——过后我会写一个方案上去。你给何有说一下,擎的开发不要局限于前地形势,要将光放得更远,我不怕更多地时候,也不怕更多地钱,我只要更好的引擎。”

“我想何有会很兴听到这样地话。”

“对了,《英雄传奇》有什么展没有?”

“一切还算顺利吧,虽然是‘化羽’小组在编写引擎,不过很多重要数据都是用的《北欧女神传》的引擎的数据,所以问题并不是很大。”赵琼顿了顿“不过…”

“不过什么?”我听到赵琼忽然来了一个转折,还以为是了什么问题。

赵琼笑着说“你别张,不是什么坏事。《英雄传奇》不是决定采用传统RPG的行方式吗?化羽小组有个小伙在战斗方式上倒是提一个不错的建议。”

“哦?说来听听。”

“这个我们还在讨论。他说的建议是这样的,每张地图不在采用传统的踩地雷遇敌的方式,而是一张地图固定有多少次战斗,当然遇敌的位置还是随机,战斗次数用完时,将不再发战斗。”

“这建议不错,说实话,我玩RPG是怕就是几走几步就是一次遇敌,多了就烦死人了。不过还有些人是练极狂人,所以要多几张特殊地图,专门为那些练极狂人准备。”

“我知了。明天我会在会议上提。”

“就这么多了吗?”

赵琼笑“当然不止这。最有趣的是他在战斗方式上的建议,他的建议是摈弃传统的回合制,而是类似于格斗游戏那样的即时方式。”

不知为什么,我脑海里忽然冒了《江湖》这款游戏“《英雄传奇》可不是格斗游戏那样是一对一单挑的,而是有很多战友加,这个怎么解决?”

“很简单啦,有人工AI来控制嘛,而且在战斗的时候,可能随意切换想作的角。”

看着我思索着不说话,赵琼有些急切的问“你觉得怎么样?我看这方案好的。”

“好是好,不过有两个难需要解决。”

“什么难?”

“第一。”我竖起一右手的指“因为战斗是即时的,随意切换角,必定会带来作上的复杂——太复杂的话会很麻烦,特别是在战斗张的时候,常常会把人搞得手忙脚;如果太简单又休现不了切换角所带来的游戏。”

我又竖起了中指“第二,对AI的要求非常,如果AI得不好绝对会使游戏大减。然而以现在的技术而言,想到一个合适的AI似乎是件很困难的事。”

赵琼想了想“那么以你的看法,这战斗方式并不适合现在地《英雄传说》罗?”

我摇了摇。“这倒也不是,大致方向是不错的,不过再一些细节上可以再仔细考虑一下,RPG游戏毕竟不是格斗游戏。想到像格斗游戏那样彩的战斗方式,几乎不大可能。”

赵琼。“那好。回去我叫他们再仔细讨论一下。”

“我倒是有了一些想法,这样吧,几过天我会把方案给你,你们可以参照着考虑一下。”

赵琼忽然笑了起来。我奇怪的问“你笑什么。”

“我发现,好像什么事都难不倒你似地。”

“你老公我是天才嘛。”

“切,臭吧你。”

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