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着他们,似乎还是好好的。
但是,下一秒他们就翻脸不认人,把你建设好的东西,全
吞
肚
里。
所以,千叶游戏在世界版图上的布局,总会有一些没有
亮的地方。不是千叶游戏不想
亮,而是没有办法
亮。
林彦其实蛮喜
他玩到的这个游戏的,虽然从题材上来说,是个不折不扣的小黄油,但是却能够反映很多问题。在绝望中传递
一定的正能量。
林彦看了一下作者,恍然大悟,原来是这个家伙
的。林彦
中的这个家伙,就是在前几届“游戏未来”游戏征集活动中,提
了《沙耶之歌》的那位创作者。
没想到他居然制作了这样的一款小黄油,这让林彦对他的评价
了不少。
要知
,创作者有很多,但是像是这样的创作者真的不多了。特别是对于小黄油市场来说。
由于各
各样猎奇的作品,不断增大着相关玩家的接受程度。所以,小黄油们必须越来越过分。
可能最开始的之后,只是一款尾-行的游戏,就会让玩家觉得是经典之作。但是,到了后来玩家们却不这么觉得了。因为,对于玩家们来说,他们经过了一次刺激之后,第二次就不会觉得有那么刺激了,第三次甚至就没有
觉了。
所以,小黄油不断突破着
理和
德的界线。有的把幻想的对象,换成了几岁的小孩
,有的选择了
-理亲近的人。
总之,不断突破着下线。就比如说相较于《女装山脉》来说,《女装海峡》和《女装学院》,就没有了系列第一
作品的知名度,和受
迎程度。
因为,在经受了第一次的冲击之后,第二次,第三次,他们就不会觉得有什么特别了。
这时候,就需要更过分的作品了。
这些作品的三观,必然越来越怪异。那些没有接
过的人,一旦接
了这个阶段的作品,就会觉得玩这些的人,简直就是大变太。
然而,这其实和
烟是一个
理,刚开始可能一天一
,但是过了几年,似乎一天没有个几包,就像是活不下去了一样。
这是一个循序渐
的过程。
一个不
烟的人,看到一个
烟很久的人,一天
三包烟,觉得你这是在找死吧。但是,
烟的人,却觉得一
事没有,一
问题都没有。我活的好好的,一天
三包也不太值得惊讶。
林彦知
这款游戏,是在千叶游戏的论坛上知
的。要知
,在相关的版块,这个游戏可是引起了很大的争吵。
因为,这款游戏表达
来的东西,让很多人都
觉到诧异。他们开始反思。
而那些没有反思的人,则在
这个游戏。
因为这款游戏恶心到他们了。
于是,有一些人从小黄油的世界中毕业了,回到了正常的轨
,开始饿了正常的生活。
开始努力的活着,奋斗这活着。
而有些人,则忘了这个游戏,继续玩着他们喜
的小黄油。