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常快的就蹿红了。
销量首周轻松破百万,全世界的首月销量,打到了五百万份,两个月销量打到了一千万份。
这又是一个销量达到一千万级别的游戏。可以说,这个游戏系列,几乎是会一直制作下去的,直到这个系列的游戏,没有人买为止。
事实上,这是现在大多数游戏公司的
法。推
续作,让产品系列化,这样的成本更低,风险越小,而赚得越多。
当然了,也有许多好玩的游戏,却被
坏的例
。
要知
,一个好的游戏系列,就意味着一个现金池。而有的公司,不是像千叶游戏这样的独立公司。而是有投资人的公司,他们往往并不能决定自己
那个游戏。
有可能系列游戏赚的钱,全
用来
另外一个垃圾游戏。
就像是多年以后,贝
斯达在《上古卷轴》也就是《老
动条》系列上,以及《辐
》系列上,赚了足够多的钱。
却把这些钱投
到了《上古卷轴》在线版上,至于原本要制作的《辐
四》,在推
之后,几乎像是一坨翔一样。
尽
,它的销量,达到了辐
系列的巅峰,但是却有相当多的玩家,反
这个《辐
》系列新作了。
甚至,有技术型的玩家,拆借了《辐
四》的游戏包之后,发现这个游戏,留有大量的小尾
。
也就是说,这款游戏,
本就不是一个完成品。是一个半成品。有许多应该
来的东西没有
来。
而地图也经过了相当程度的缩
。
并且,从开发人员
中得到的一言半语,也就是论坛上所谓的舅舅党们的发言可以知
。这款游戏制作的时间实际上非常短。
因为,项目组几乎所有的人,都被调去制作《上古卷轴》在线版了。
事实上,林彦现在其实负责的方面,大概就只是游戏策划的方面。
的内容,例如编程,以及
术,他是不太负责的。
并且,因为他
理的项目有
多。实际上,除了他这位总制作人外,每个游戏,还有单独的主策划,主
术,主程序,还有负责行-政方便的工作人员。
这
游戏制作的模式,已经延续很长时间了。
甚至,有时候由于第五开发
的人不是太够用。别的开发
,也会接到林彦的策划案。
当然了,这样
会有一些人不满。
但是,却有一
分人觉得很幸运。要知
,在千叶游戏中,林彦这样保持着巅峰创作状态,并且作为元老的游戏开发人员。真的很少很少。
更多的人,作为时代的
泪,已经退
了一线的开发。
毕竟,让适应了二维游戏制作,画
阵图的
术,去制作三维模型,去画三维贴图,他们是搞不懂的。
一个人,实际上是会固化的。