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同时发布,则是因为它和其它的游戏不同之
比较大。它很大的一个战略作用,就是用来拓展新用
的。
毕竟作为一款玩法简单,游戏
有很
的益智类游戏,他有自己的优势。凭借着千叶游戏和教育省长时间以来的良好合作关系。
就有很多专家学者
来站台替《俄罗斯方块》张目
,这是一款能够促
儿童
脑发育,并且能够防止老年人防痴呆的好游戏。
而且,这款游戏的学习门槛极低,就算是一只猴
,拿到这款游戏,也能够在一分钟内学会,然后不厌其烦的玩了又玩。
甚至,林彦
自一
恶搞的心情,还向千叶游戏宣传
提供了这样一个企划。
这是一个电视广告。
广告的片
先是闪过千叶游戏的标志。
接着,是两位白发苍苍的老爷爷老
,坐在沙发上,他们的手里拿着一台千叶游戏掌机,对着屏幕微笑的数到“今年过年不收礼,收礼只收方块机。”
然后,旁边用忠厚的男声说
“年轻态,健康品。”
林彦“抄”的游戏已经够多了,脸
也够厚了,所以,抄一个保健品广告,改成《俄罗斯方块》的广告,他还真没什么压力。
这个策划作为一个经典的广告策划,当然效果
群。宣传
长,看到这份策划后,对于林彦这
山仰止,神鬼莫测的能耐,添加了更多的敬畏。
这样一个广告策划,可以算得上是一个非常须有
染力,能够“洗-脑”的广告了。不用别的,只要这个广告在电视上每个小时
现两回,这个广告台词,不
一个月就能
传全国。
不仅如此,这不光是一个传播广泛的广告,它宣传的产品,也会有一个非常好的销售增长。
当然,与所有经典广告一样,这个广告,也不是一个面对所有人的广告,它针对的用
,是老年用
。
尽
八十年代的日本,还没有
老龄化社会。不过,已经有这样一个苗
。并且,因为大城市的机会更多,能够赚更多的钱。有数量庞大的小地方居民,
大东京圈生活。
如此一来,住在老家里的空巢老人就有许多了。寂寞的他们,或许可以用《俄罗斯方块》来释放寂寞和哀愁。
林彦在这份策划里,还建议宣传
制作一个以游
回家,送给父母掌机和俄罗斯方块,父母脸上笑容开怀的广告。
这个广告可以不过分注重产品,但一定要营造
那
游
回家的氛围,营造
一
心的效果。
这个广告针对的用
,就是那些老人的
女。只要这个广告能够引起这些
女的共鸣,就不怕他们不买掌机。