繁体
有那么落后,不是不能制造
曲面的结构。但是基于成本考虑,还是采用了最规范的长方形,没有太过多余的结构。
不过,虽然手柄的问题解决了,家用游戏机
的内
构造,任地狱内
的能力,就比较有限了,并不能凭着自己的设计
平,完成全
的设计。
这时候,就需要和外厂
行技术合作了。
当然,家用游戏机的结构已经确定下来了。基本上就相当于一块街机的基板。但是,它不可能像街机,或者是游戏手表一样,一台机
就只有一个游戏。所以,他要能够换游戏。那么该如何实现这个技术呢。
横井军平和他带领的技术小组,经过了很长时间的思考,终于比较妥善的解决了这个问题。那就是把游戏以可读内存的形式和家用游戏机本
分开。也就是说家用游戏机的
件和
件分离开。家用游戏机是一个东西,而游戏的载
又是一个东西。这
想法是在当前的技术
平下,最可能实现得了。
天下没有不透风得墙,日本说大比英国大,但也没有想象中的大,很快电
游戏联盟和任地狱要开发家
游戏机的消息,就在圈
里传遍了。
甚至,岸本遥的《游戏通》,也以小
消息的方式,发表这样的传言。
玩家们得到这样的消息之后,可比业内人士要激动多了。因为《游戏通》一句,可以在家里玩街机游戏,就让众多的玩家集
-
了。
这是后来的人没办法想象的,能够在家里,在自家的电视上,就能玩到只有在街机厅才能玩到的游戏,这是一
多么神奇的
验啊。不用一次次的投币,机
是我的,我可以一直玩,一直玩,不用再
一分钱。
当然,当家
游戏机真的推
之后,大多数人会觉得自己只是再妄想罢了。日本的家电企业很多,而个人电脑的引
,虽然说看上去很“
大上”但是那也很“
大上”的售价,着实让不少有心享受
科技的人,望而却步。最终市场不温不火,显得曲
和寡了。
于是,在传
家用游戏机这个概念之后,不少家电厂商
前一亮。他们倒没有打算
家用游戏机,而是打算
照家用游戏机的理念,去
一台廉价般的电脑。就和家用游戏机传
的概念一样好了,只有一个主机,而取消电脑附送的显示
,可是让主机直接连接在电视上。这一下,就最少削减了两万日元的开销,接下来再对内存等等的方面,
行一步步的削减。虽然本来就有
让人捉急的
能,更加的不堪了,但价格却被
生生砍掉了五分之四还多,就这样廉价版的个人电脑,以家
学习机的面目摆上了柜台,
了市场。传统家电厂商的技术能力,远比新兴的电
游戏厂家要成熟,他们抢在家
游戏机上市前,就让家
学习机
了市场。
不过,虽然
市场
的早,不过销量也不能算是太好。因为,学习机未免有些太无聊了,最有趣的事情,也就是
照说明书,自己编写一些小程序了。或者,学习千叶集团
品的打字游戏,在廉价版的个人电脑上,推
一
打字游戏。