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永远都只是局限于一个框架之内,反应望去一片一片的三国题材的游戏,让玩家们看了都想吐。游戏的展方向无疑是要走向国际的,也要对外
,但这样的题材又除了你们华夏人,有几个国外的人能接受呢?而且,似乎,就算是本土玩家,几年刘关张得如
一辙,天天少林武当张三丰,看都看腻了,能
守阵地不移情别恋的还真有些难度。
我那徐先生您的完
世界
个比方吧,完
世界这款游戏在3d游戏上的技术我是非常赞赏的,贵公司的祖龙工作室的实力我也觉得至少在3d领域这块里即便是在国际上也是一
的了。
但是说实话,游戏内容却有很多的缺
。先就是武侠这个职业的设定,怎么说呢,太东方化了。里面的很多技能倒也不是不好。可是在西方来看的话就有些不能够理解是什么意思了。这就是文化上的差异问题了,拥有国家的特殊文化不是不可以,但你务必要
到能够让所有人,包括你们华夏人。我们
国人,还有欧洲人,这些玩家们都要理解这游戏里在表达着一个什么意思。
然后二个方面,技术差距。这个差距是不能避免的,作为技术实施者的人,起着决定的因素,华夏的电脑可以说是九十年代才开始展。你们社会的普遍价值观也导致电脑游戏这
娱乐活动,甚至一切与其相关的事
都遭到了不公正的对待。可以说现在社会整
在普遍认为游戏行业是一个淘金行业之外,更将其视为影响儿童少年今后展的洪
猛兽,这样的环境将无数天才扼杀在了摇篮里。
原因致使你们国内游戏人才稀缺,最终使的整个行业的展大幅度落后于世界平均
品。
祖龙工作室在3d放面的成绩不错,但是在游戏的整
上无疑还是和国际的工作室有着很大的差距的。
比如说游戏的背景设定太过于简单了,没有多少可看
,这方面你们可以参考一下暴雪的
兽世界的设定。一款史诗般的游戏必然要拥有它史诗般的游戏本经的,去
引每一个玩家的探索与喜
。还有比如说任务的设计,这个和游戏的背景设计差不多,毕竟一个游戏的任务系统是要穿
于背景中的。这个方面的经验是需要经验积累的,我也无法指
些什么。
还有一个应该就是
工方面的缺
,完
世界的画面倒是的确很
尖。但是
据我的观察,在怪
和npc上的设计实在是有些千篇一律的。太单调和没有属于他们这些形象的生命
了,很容易让玩家们产生视觉疲劳,徐先生你们以后要注意。最后一个差距想来徐先生你应该知
,那就是资金投资上的差距。这是由国家的总
上的经济和人文理**上决定的,我也无法改变,毕竟像我们
国拍电影一样投资几个亿的
金在你们华夏是无法想象的事情。
至于说技术上的差距,这方面我觉得只有一个方法了,那就是学习。同我之前所说的,学习我们西方国家制作游戏的风格与严谨等。”
“恩,您既然投资了我们旗舰工作室,那我也就
主答应可以为您培养几个人吧,您可以让他们跟我去
国学习一下我们是如何开游戏的。”