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2003年10月份,小伙伴公司扩充了游戏研发事业团队,将至扩编为“游戏事业群”原本,小伙伴公司的游戏研发团队,基本上都是在一起工作,但现如今则是逐渐分开成不同的团队。
一些比较成熟的游戏《西游之大圣篇》一个游戏的团队就拥有500人规模,可谓是小伙伴公司内
最大的“藩镇”其一个团队,就创造了公司一半的营收和八成的利
。所以,《大圣篇》的团队,越来越自傲。与其他团队的矛盾,也越来越
。
简单说,公司这么大了,有
分赃不均。
大家都在一起吃大锅饭,仅仅是工资、奖金,甚至是集团公司的
权激励,渐渐都都无法激励这些创造
大效益的团队员工。甚至,一些盈利的团队,觉得自己应该多分一
利益,对公司把盈利项目赚的钱,用来养亏本项目,一
怨言没有这是不可能的。
与此同时,一些暂时没有多少效益的团队,比如,tt语音项目,却有5000万的用
,每天活跃用
有百万人,这个小小的工
,却是公司的未来。尽
它亏钱,但王启年非但没有裁撤,而是给与更多的资金支持,让其继续跑
圈地。
但是绩优的团队觉得,如果不养这些效益差的团队,他们可以获得更多工资和奖金。这
情绪下,趁早分家,避免这些情绪,
染了整个集团公司。
因此,小伙伴公司内容改组之后,成立大圣娱乐科技公司、西游世界文化公司、飘渺文化公司和蔷薇文化娱乐公司。
这些
公司,小伙伴游戏事业公司,对其
行控
51%,剩下的49%的
权,都让
公司的运营团队
钱认购。暂时拿不
钱也没关系,小伙伴母公司会垫付资金。之后,从
息分红和每月的工资里面偿还公司垫付的资金。
而独立运营的四家游戏
公司,经营权放手给各大团队。
将近1000名员工,从母公司剥离
去,
公司都实现全员持
。
照员工自愿的原则,认同
权的员工可以选择扣除每月工资5%、10%、15%、30%、50%等等不同档次。类似于
揭一般,偿还公司垫付给他们买
票的钱。
此外,独立运营的
公司,每个季度会把一半的利
,对
东
行分红。
在这些
公司的员工认购
权,却还未偿还
权认购款之前。
权分红的资金,都是归属母公司,用于抵借给他们认购
权的债。
这几家公司
照5倍市盈率
行估值。
大圣娱乐公司估值25亿元人民币,
公司的团队认购一半的
权,就是
达12。5亿元现金。
公司的运营团队,仅拿
3000万元现金,剩下的12。2亿元的
权认购资金,算是公司借给他们的。未来将会以工资和
息偿还母公司的债务。
其他的几家公司,飘渺文化估值3。5亿元。西游世界估值1亿、蔷薇文化估值1。7亿元。也采取类似的机制,转让49%的
权给经营团队。
这一系列的动作,既是盘活了母公司的资产和资源。