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第六百零七节朝鲜旋风(5/5)

游戏彩纷呈?除了网游的大利之外最重要的就是能躲开盗版的侵袭。

重新优化的片看上去果然让人血沸腾,没有了原先那制滥造的觉后,给人整的印象就提了数个档次。除了画面更细腻人造型更真实之外,原先七八糟的武贴图和胡说八能也得以纠正,并且每款武有真实照片的解说,当然这是要你在游戏中去玩的,然后如同收集某游戏的伤一样在菜单界面里可以查询。在最难度下,电脑的四也得到了全面的提升,那些“疑兵。会在聪明的电脑手下死无葬之地,就连我这个老鸟都不得不慎重的先从简单难度手。而且虽说还采用原先的剧本,但制作电影时的副产品是我的那些程序员们对这段历史如数家珍,所以也对剧情某些不详实的地方加以补充,比如第五次战役的大撤退就将是所有玩家的噩梦。

“公司有这么多的优秀游戏,无一不是大手笔大制作,为什么你会看重这款游戏,甚至不惜和他人合作?。王秀对我沉迷于此有不解。印象中我虽然是堪比杨胖的游戏手,但从没有对哪款游戏表现情,这不符合我的形象。

一边玩着游戏,我一边反问她:“胖测试之后有什么看法?。

“他说这款游戏如果单独上市将会卖到扑街,但是被我们这样一改。加上电影的宣传效用,恐怕将会创造国产游戏军欧的一个里程碑”嗯,,不愧是我培养的游戏达人。他已经学会了用大局观来看待游戏制作,历史上因为我们对这场战争的低调理,加之社会上充斥着欧散播的谣言,使得这款游戏只在有限的范围内传播,其实我们大可不必和某些人争论这场战争的重要。只要我们不停的宣传战无不胜的军是我们手下败将就可以了,自古:成者王侯败者贼!无论付了多大的牺牲,单单是我们战胜了不可想象的敌这一就足以让很多“敌特”闭上嘴

上辈每当网络上提起前这场战争,总是有人不停的说国不打算侵略中国、中国付的代价太大、培养了一个独裁政府等等无聊的言论,看得他们受到了某势力的直接纵,其实只要想想不太久远的历史就能现,当年第二次鸦片战争中的英法联军对中国也没有领土要求最多就是压榨中国人的油。但是我只听到有人大骂清政府**。有人斥责僧格林沁白痴,却从没有听到有人认为这场仗可以不打,因为无论你怎样妥协,在没有能力挡住对方横行于自己土地的时候,再多几座圆明园也会被人烧光、抢光。那么同样的理放在朝鲜,这场在国门之外,打烂了了别人家的家当,让对手至今不敢正面对抗中国6军的战争。却总有人大义凛然的认为是咱们行了一场不义的战争,是某个独裁者为了自私的利益置全国人们福扯于不顾的野蛮行为?对于这人我先是愤怒、而后据理力争,但逐渐麻木之后便只有付之一笑了。有时候甚至在想,岳飞死在风波亭的时候是否也会对这些国贼一笑置之?

总之在电影受到极大关注的现在。是推这款游戏的绝佳时机,的时间表还需要视情况而定,但我已经能看到欧玩家为了战胜“联合**”而绞尽脑的样。以及他们对志愿军能在绝对劣势的情况下取得这战果而到由衷的敬佩。到时候还会有多少“不明真相”的群众跟着某些人摇旗呐喊?这还真是个值得期待的景象。

游戏还在行最后的测试,总之在电影尚能大赚票房的时候我是不能急于推新产品的,况且另一游戏现在还离成品相差很远,为此建光和杨这俩人几乎就是住在了工作室里,有他们带,那些的程序员们也都塌下心来为了“集团扭亏为盈”而奋斗。

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