繁体
没事前去研究技术么?
当然没有,如果有,那这个公司就是失败的。
“不过,在此之前,我们对于现在的网络游戏,还应该继续有所创新才对。”
2011至2016,五年的时间。
如果五年的时间里,唐朝网络没有更多经典并且有创新的网游
来。那么,5年的时间很有可能动摇唐朝网络的霸主地位。这没有什么原因,熟悉网络游戏的都知
。网络游戏更新换代的速度实在是太快了,特别是,现在网络游戏的
金力度更让无数财团
红。如此之间,很多新技术,新创意,也在这个时候全面开发。自然,在唐朝公司以5年时间开发虚拟网游的真空期,唐朝公司还需要再推
其他一系列创新级产品。
“是,陈总,我们也一直在努力创新当中。譬如,我们已经慢慢将人工智能
到网络游戏当中,取得了非常
的效果…”
可以说,加
了人工智能的网络游戏,他在可玩
上面绝对有了一个质的提
。每当说到将人工智能运用到网络游戏当中之时,很多玩家,包括很多学者都会侃侃而谈。并且,举
很多有趣的例
。
比如,玩家与NPC的
战,又比如,NPC爆动猎杀玩家之类。
这一些,在以前的网络游戏当中,
本不可能实现。
但是,加
了人工智能之后,一却变得与现实一样。
只是,纵是如此,陈佳一仍摇着
,并不满意。
“其实,人工智能是不错。但是,其他方面的技术以及创新同样重要。譬如,我们的网络游戏为什么能够取得如此成功。不是因为里面的战斗
彩,也不是画面
叉,真正厉害的则是游戏里面的社区
。是以,我一直都将网络游戏当成是社区游戏,一个人与人互动的游戏。只有人与人产生无数互动了,并且,这样的互动还能与现实一模一样,那么,这样的游戏就是成功的作品。所以,我要提示两位。在我们重视
件技术创新的同时,不要忽略了其中的
技术…往往里面的一个小小的设置,他就有可能
引无数玩家…”
陈佳一说了很多,两人如拨云见日,对于整个网络游戏的认知,又
了一层。
这
认识,并不是技术上的,而是思想上的。
当
件技术与游戏玩法相结合之后,他便能成就一个经典。
为此,陈佳一还举了一个例
。
譬如,如果我们的开发时间没有问题。在2016年,或者说是2017年推
我们的半虚拟网络游戏,那么,我想问的是。我们的半虚拟网游里面的玩法,难
仍是与现在的网游一样。而唯一与原来的区别,难
仅仅只是半虚拟,
技术更
?
如果是这样的话,那么,我们的游戏技术就是在退步,绝对不是在上升。
是以,在
超
技术之下,如果没有
叉的玩法,那就是浪费资源。
给你们一
提示。
如果说MUD网游,也就是文字网游是第一代网游的话,那么,有图形界面的网络游戏,那就是第二代网游。