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己的打算。站在的角度不一样,可能考虑的问题也会不一样。对于这一个问题,钟浩不在纠结。
一款游戏火与不火,关键是在游戏。就像飘渺之旅这款游戏一样,他只要随便的打几个,便能
引万千玩家。而同类
质的游戏,恐怕就是一个月的天天轰炸,也不一定有飘渺之旅的效果好。
钟浩重一款游戏的可玩
。于是,钟洁打算先看一看这款游戏的画面厂
当然’并不是说,画面
的好,就是一个好游戏。因为,对于玩家来说。相同的一神游戏,他们
本无法判别,两个游戏之间的可玩
谁
谁低。这个时候,便由画面决定。
“Q版唯
的画面,很bang,几乎没有重复画面。”
这样的画面,同类游戏当中,几乎没有哪款作品可以与之相比。
若不是之前有飘渺之旅
现,恐怕钟洁现在就要
将起来。不过,就算看过飘渺之旅的画面,钟浩亦对梦幻西游的画面赞不绝
。而且,上面所述“梦幻西游当中的所有游戏地图’都是纯手工制作,直到后期才加上了粒
系统及透视技术。”
这一
,算得上一个噱
。
这也证明着,唐朝网络果然还是唐朝网络,他的游戏,一直
持着
品游戏的策略。
“看到这些,钟浩开始对梦幻西游有信心起来。”
因为,从这个梦幻西游当中,钟浩已经明白。唐朝网络一直都在维护着他的
品品牌,无任是第一个
现的飘渺之旅,还是功成名就之后推
的这款梦幻西游。
画面很ok,钟浩没有什么评价,百分之一百的满意。
下面的,那便是游戏玩法。
一款2D回合游戏,最重要的就是玩法。他不像别的MMoRPg游戏一样,就算是简单的打怪升级,就算画面很烂,仍会有不少人来前来试玩。如果回合制游戏没有太多的内
,在玩法上没有什么创新,那么,一定会遭受到失败。
正像游龙的金庸群侠传,在大话西游的推
之后。这一款游戏的人数,便不断的下降。
钟浩认为’导致金庸群侠传人数不断下
的原因,除了大话西游是为唐朝公司推
来的之后’与大话西游的丰富玩法有着很大的关系。
“咦,梦幻西游怎么与大话西游差不多?,’
这个时候,钟浩现了一个问题。那便是梦幻西游与大话西游很像,相似度达到7o%以上。